
Japanime Games ha comunicado que mañana, 9 de marzo, comenzará un Kickstarter para financiar la traducción al inglés del juego de mesa CHAINsomnia. El juego fue lanzado por primera vez en Japón en 2018 por DELiGHTWORKS, y en principio, si todo va bien con la campaña de mecenazgo, la versión traducida debería llegar a lo largo de este 2021. Sus llamativos diseños están realizados por 青山 奨 (Shou Aoyama), 下 見 幸 穂 (Yukio Shimami) y 田 谷 由 壮 (Yuso Taya)
Si queréis saber más, os dejamos con una descripción general del funcionamiento de este juego cooperativo diseñado para 1-4 jugadores que se tarda entre 40 y 60 minutos en completar:
En CHAINsomnia , también conocido comoチ ェ イ ン ソ ム ニ ア, los niños dormidos quedan atrapados en el castillo del demonio Akuma y deben trabajar con otros para escapar. Si algún jugador está en la ficha de “despertar” cuando se eliminan todas las cartas de “pesadillas”, escapa y gana el juego; si todos los personajes están inmovilizados por cadenas o las cartas de evento se agotan sin que nadie se despierte, entonces todos son derrotados.
Usted y los demás jugadores toman una carta de personaje y cubren dos de los seis espacios en su “indicador de cadena”. El número descubierto más alto en este indicador muestra cuántos puntos de acción (AP) tienes disponibles en tu turno, y cada personaje tiene una habilidad única, además de valores de fuerza, sabiduría y suerte. Todos los personajes comienzan en la ficha central, y la ficha de “despertar” se coloca en la parte inferior de la plataforma de losetas de la habitación. En un turno, usa el AP para tomar acciones de la siguiente lista, repitiendo las acciones como desee:
- Añadir una nueva ficha de habitación al área de juego, haciendo coincidir las puertas y paredes en todas las fichas; roba y resuelve una carta de evento, colocando un “mal sueño” en esta carta.
- Muévete a una loseta adyacente.
- Busca un “lugar secreto” en una loseta, robando una carta de objeto si haces una prueba de sabiduría.
- Utilice una tarjeta de artículo consumible (de una sola vez). (Las cartas de objetos equipables se pueden usar repetidamente y cuestan 0 PA).
- Dale un objeto a otro personaje en la misma loseta que tú o en una loseta adyacente.
- Dale cadenas o toma cadenas de otro personaje en la misma loseta que tú o en una loseta adyacente.
- Usa tu habilidad personal (si tiene un coste AP).
A medida que se agregan o eliminan cadenas de tu tarjeta de personaje, tu cantidad de AP puede cambiar. Si los seis espacios en tu medidor de cadena están cubiertos, quedas inmovilizado y no puede gastar AP en su turno. Si se coloca un “mal sueño” en una habitación, ningún personaje puede entrar en esa habitación, aunque es posible que puedas eliminarlo mediante diversas habilidades, elementos o eventos; si un “mal sueño” termina en tu habitación, entonces estás atrapado en ese sueño y no puedes moverte hasta que tú o alguien más pueda disolver ese sueño.
Después de que todos los jugadores toman sus acciones, el demonio Akuma actúa, inicialmente con solo una carta de evento, pero a medida que el juego avanza y se agregan gritos a la mesa, se roban más cartas de evento para cada turno de demonio.
Si todos los malos sueños han sido vencidos y un jugador está en la loseta de “despertar”, que se dibujará solo después de dieciséis losetas de habitación en un juego de dificultad normal, entonces todos ganarán, y todos despertarán de las garras del demonio. De lo contrario, dormiréis para siempre…
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.