The Coma 3: Bloodlines llegará en 2026 como la conclusión de la saga de survival horror

The Coma 3: Bloodlines llegará en 2026 como la conclusión de la saga de survival horror

The Coma 3: Bloodlines, la conclusión de la saga de terror surcoreana que conquistó a los fans del horror indie, llegará el próximo año

Tras el spin-off The Coma 2B: Catacomb, publicado en 2024, Dvora Studio y Headup han anunciado oficialmente The Coma 3: Bloodlines, la esperada tercera entrega principal y conclusión de la aclamada serie The Coma. El título llegará a PC y consolas en 2026.

The Coma 3: Bloodlines retoma los elementos que han definido a la franquicia: exploración 2D con desplazamiento lateral, atmósfera inquietante y supervivencia frente a perseguidores implacables. Los jugadores deberán resolver puzles, recopilar pistas y descubrir oscuros secretos, todo ello mientras huyen, se esconden o se enfrentan al terror que acecha en cada rincón.

En esta entrega se revelará el último secreto del Instituto Sehwa, escenario central del primer juego, cargado de capas de misterio y verdades ocultas. También se profundizará en la historia de los Ghost Vigilants, personajes que operaban en las sombras dentro del universo de The Coma y que ahora toman protagonismo.

Características principales de The Coma 3: Bloodlines:

  • Bienvenido al mundo de The Coma: un reino de sombras donde rumores y leyendas urbanas se vuelven realidad. Morir aquí significa perder el vínculo con tu cuerpo y no despertar jamás.
  • Terror con identidad local: explora un ambiente único cargado de ocultismo y misterio en escenarios inspirados en Corea del Sur.
  • Nuevas localizaciones y misiones: abandona los espacios familiares para enfrentarte a aventuras impredecibles en entornos desconocidos.
  • Tres personajes jugables: cada uno con habilidades, perspectivas y estrategias distintas. Podrás optar por el sigilo, la supervivencia pura o el combate directo.

The Coma 3

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.