Project Zero II: Crimson Butterfly Remake llega el 12 de marzo de 2026

Project Zero II: Crimson Butterfly Remake llega el 12 de marzo de 2026

Team Ninja y Koei Tecmo modernizan Project Zero II: Crimson Butterfly con texturas mejoradas, audio espacial y una Cámara Oscura revisada

Project Zero II: Crimson Butterfly Remake llega el 12 de marzo de 2026 a PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC, con reservas físicas y digitales ya abiertas (en Switch 2 se habilitarán más adelante), y un nuevo tráiler que presenta las mejoras visuales, sonoras y jugables de esta reinvención del clásico de 2003 a cargo de Koei Tecmo y Team Ninja.

El remake reconstruye Project Zero II/Fatal Frame II con texturas refinadas y un contraste de luces y sombras más marcado para intensificar la atmósfera, además de audio espacial que refuerza la inmersión y los sustos contextuales (los fantasmas pueden acechar entre sombras o intentar agarrar las manos de la protagonista al recoger objetos, obligando a reaccionar con rapidez). La experiencia mantiene el núcleo de terror y exploración con aparición imprevisible de espíritus y combates que se desencadenan si no se neutralizan a tiempo.

La Cámara Oscura se ha reformulado para que el encuadre y el momento pesen más que nunca: alinear el punto de enfoque con el objetivo incrementa el daño, y superar un umbral activa la Visión de obturador, una breve ventana en la que una sola fotografía, tomada en el instante preciso, inflige un daño considerable. El disparo perfecto vuelve con nombre propio (Fatal Frame) para aturdir e interrumpir al enemigo, y si se encadena dentro de una Visión de obturador, abre el Momento Fatal, un intervalo de tiempo limitado que permite realizar varias fotos consecutivas de alto impacto.

La Cámara Oscura incorpora además enfoque, zoom y filtros con doble utilidad (combate y exploración). El enfoque resalta puntos en pantalla que, al iluminarse, aumentan el daño si se encuadran correctamente. Con el zoom, es posible acercarse para atacar a distancia desde cobertura sin ser detectado o alejarse para abarcar a varios objetivos en una misma toma; también sirve para localizar y capturar objetos clave en entornos recargados. Los filtros modifican la lectura de la escena: el filtro Espiritual, por ejemplo, amplía la distancia efectiva de disparo en combate y, en exploración, proyecta recuerdos residuales para revelar acciones pasadas y resolver misterios.

Más allá de la cámara, Project Zero II: Crimson Butterfly Remake añade mecánicas de acompañamiento y gestión. Tomar de la mano a Mayu permite recuperar salud y poder espiritual durante la marcha; si Mayu tropieza o cae en peligro, habrá que ayudarla a levantarse para evitar que quede expuesta. Se suman talismanes equipables con efectos pasivos y un saco ampliable para portar más de estos amuletos, introduciendo microdecisiones de preparación antes de adentrarse en zonas especialmente hostiles.

La edición Digital Deluxe incluye el juego base, la banda sonora digital, el libro de arte digital, un talismán deluxe y trajes para Mio y Mayu; habrá mejora a Deluxe por separado para quienes compren la edición estándar. Como incentivos de compra temprana (hasta el 25 de marzo de 2026) se ofrecen el talismán de fantasma, adornos de peonía para el pelo (rojo/azul) y kimonos (rojo/negro). Las reservas digitales formalizadas antes del 12 de marzo de 2026 añadirán el talismán de espíritu, orejitas de gato (blancas/negras) y los trajes extra Mariposa carmesí: Mio (original) y Mariposa carmesí: Mayu (original), inspirados en los atuendos del título de 2003.

El lanzamiento de Project Zero II: Crimson Butterfly Remake está previsto para el 12 de marzo de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC con Windows a través de Steam. El juego incluirá voces en japonés y texto en inglés, francés, alemán, italiano y español.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.