Coffee Talk Tokyo se sirve el 5 de marzo de 2026 en consolas y PC

Coffee Talk Tokyo se sirve el 5 de marzo de 2026 en consolas y PC

Coffee Talk Tokyo fija fecha, plataformas y edición coleccionista con álbum City Pop y prólogo de Seattle

Coffee Talk Tokyo ya tiene fecha: el nuevo capítulo independiente de la serie llegará el 5 de marzo de 2026 a Steam (PC), PlayStation 5, Xbox y Nintendo Switch, expandiendo el universo de la cafetería nocturna con una nueva ciudad, reparto inédito y relatos que invitan a bajar el ritmo, escuchar y conectar, taza a taza. Desarrollado por Chorus Worldwide en colaboración con Toge Productions, el juego mantiene la calidez narrativa de la IP y desplaza el mostrador a Tokio para explorar nuevas historias y confidencias entre humanos y seres fantásticos.

Además de la edición estándar, Coffee Talk Tokyo contará con una edición coleccionista que incluye un álbum City Pop de 10 temas, un capítulo prólogo ambientado en Seattle y un libro de arte digital integrado en el propio juego. El anuncio se acompaña de un tráiler que muestra el nuevo local, la ambientación nocturna de la capital japonesa y un vistazo a las herramientas de barista y a las conversaciones ramificadas con los clientes.

En lo jugable, Coffee Talk Tokyo permite preparar bebidas calientes y frías que influyen en el tono de cada charla y desbloquean opciones de diálogo, con un sistema de arte latte ampliado gracias a plantillas de “sprinkles” para personalizar diseños. La entrega incorpora Tomodachill, un “feed” social interno que revela pistas y vínculos entre personajes y sirve para descubrir detalles ocultos de sus vidas fuera del café. Todo se envuelve en una banda sonora lo‑fi compuesta por Andrew “AJ” Jeremy, responsable musical de Coffee Talk y Coffee Talk Episode 2, con jazz suave y beats inspirados en las noches de verano tokiotas.

Pensado como puerta de entrada y, a la vez, continuación espiritual para quienes ya pasaron por Seattle, Coffee Talk Tokyo promete “nuevo café, nuevas historias” con un elenco completamente inédito, local reimaginado y textos localizados a nueve idiomas (incluido español). Ya es posible añadir el juego a la lista de deseos en Steam y tiendas de consola, y se han habilitado demostraciones en PlayStation y Xbox para catar la propuesta antes de su lanzamiento.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.