ghostcase presenta Dread Neighbor , su nuevo juego de primera persona centrado en la paranoia de ser observado constantemente
Ya está disponible la página de Dread Neighbor en Steam, el nuevo título de terror psicológico en primera persona desarrollado por ghostcase, estudio detrás de Dread Flats. El juego, con diseño conceptual del creador chino de horror Dajishi, promete una experiencia más inmersiva con gráficos 3D refinados y bucles de terror al estilo PT.
Los jugadores controlan a una joven que alquila un piso barato en un edificio tenso, donde la rutina diaria (sacar la basura, cuidar al gato) se ve invadida por una presencia vigilante: ojos en grietas de la pared, bajo la cama o en el armario. El entorno se deforma progresivamente, revelando secretos como vecinos desaparecidos y posibles escenas de crimen.
Sinopsis:
Basado en hechos reales, el juego transmite los miedos silenciosos de vivir sola en la ciudad a través de escenas que se repiten y cambian poco a poco, volviéndose cada vez más inquietantes.
Los espacios familiares cambian en silencio cuando apartas la mirada; lo cotidiano se ve infiltrado por una presencia cuyo nombre no puedes siquiera imaginar.
Encarnas a una joven que vive y trabaja sola en la ciudad. Para ahorrar dinero, te mudas a un viejo edificio barato y extrañamente silencioso. Pasillos estrechos, luces amarillentas, rincones donde la humedad nunca desaparece — todo parece haber estado esperando tu llegada.
Al principio es solo una sensación: alguien te está observando. Por más que intentes ignorarlo, esa mirada se adhiere a tu espalda, se filtra por las grietas de las paredes y acecha justo fuera de tu vista.
Cuando lo anormal se filtra en tu rutina, cuando lo familiar se vuelve extraño, cuando tu habitación nocturna parece más oscura que la propia oscuridad… comprendes que la presión que te rodea no se disipa solo por desviar la mirada — nunca se ha ido.

Editado por Erabit, Dread Neighbor llegará a PC con demo jugable próximamente.
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.