Falcom celebra su 45 aniversario anunciando el misterioso «Dragon Slayer Project» para consolas

Falcom celebra su 45 aniversario anunciando el misterioso «Dragon Slayer Project» para consolas

La histórica desarrolladora japonesa revive su legendaria franquicia fundacional, pionera del género Action RPG, con un nuevo proyecto: «Dragon Slayer Project» 

Con motivo de su 45 aniversario, Nihon Falcom ha sorprendido a los seguidores de los juegos de rol clásicos anunciando el Dragon Slayer Project. Se trata de un nuevo título destinado a consolas, aunque por el momento la compañía ha mantenido un gran hermetismo: no se ha confirmado su género exacto, ni las plataformas específicas en las que estará disponible, ni tampoco una ventana de lanzamiento. Para acompañar el anuncio, Falcom ha inaugurado una web teaser que servirá como punto de información en los próximos meses.

La marca Dragon Slayer es una de las más importantes en la historia del videojuego japonés. Creada originalmente por Yoshio Kiya, la primera entrega se lanzó en 1984 para el PC-8801 y es considerada, junto a su secuela Xanadu, como la obra progenitora del género Action RPG. Estas primeras entregas destacaron por abandonar los combates por comandos, apostando por la acción en tiempo real y la resolución de puzles, sentando las bases que luego influirían a sagas como The Legend of Zelda o la propia Ys de Falcom.

El impacto de Dragon Slayer en la historia de Falcom es masivo. De esta serie nacieron multitud de spin-offs y subsagas, destacando especialmente su sexta entrega: Dragon Slayer: The Legend of Heroes (1989). Este título, que volvió a los combates por turnos y puso el foco en la narrativa, acabó convirtiéndose en su propia franquicia independiente, de la cual derivaría años más tarde la aclamada y extensísima saga Trails (Kiseki). Con este nuevo proyecto, Falcom promete honrar el legado del juego que lo empezó todo.

 

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Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.