Stormind Games retoma su franquicia insignia con una tercera entrega: Remothered: Red Nun’s Legacy
El estudio italiano Stormind Games ha anunciado oficialmente Remothered: Red Nun’s Legacy, la tercera y última entrega de su reconocida saga de survival horror psicológico. Revelado durante el evento Future Games Show Spring Showcase mediante un inquietante tráiler, el título tiene previsto su lanzamiento para finales de este año 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (Steam, Epic Games Store y GOG).
El juego promete ser el gran final de la historia iniciada en 2018 con Tormented Fathers y continuada en Broken Porcelain. En esta ocasión, los jugadores se pondrán en la piel de Susan, quien tras recibir una pista sobre su hija desaparecida 13 meses atrás, viaja a un decrépito convento aislado en las laderas del Monte Etna. Allí deberá enfrentarse a sus perseguidores (los letales Stalkers) y descubrir la verdad sobre la aterradora «Monja Roja» (Red Nun), explorando un entorno donde la realidad y los fenómenos sobrenaturales se entrelazan.
A nivel jugable, Red Nun’s Legacy mantendrá su esencia de exploración, sigilo y rompecabezas clásicos en tercera persona, pero introducirá nuevas mecánicas. Entre ellas destaca el poder de la hipnosis, que permitirá a los jugadores interactuar con el entorno para revelar recuerdos olvidados, pasajes ocultos y cambiar su percepción de la realidad.
El director general del estudio, Antonio Cannata, ha explicado que el equipo decidió volver a la saga por el «profundo respeto» hacia su comunidad tras su trabajo reciente en A Quiet Place: The Road Ahead y la co-producción de Mafia: The Old Country. Por su parte, el director del juego, Antonio Cutrona, ha asegurado que aunque el título ofrecerá la conclusión tan esperada por los fans, está diseñado como una experiencia independiente que también podrán disfrutar los recién llegados al género.

Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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