MONGIL: Star Dive, el nuevo ARPG gacha de Netmarble, apuesta por la colección de monstruos, waifus y soporte en español
Netmarble ha confirmado que MONGIL: Star Dive, su nuevo action RPG de captura de monstruos con sistema gacha, se lanzará mundialmente el 15 de abril de 2026 en PC y dispositivos móviles. El juego estará disponible desde el primer día en Google Play, App Store, Epic Games Store y el lanzador propio de Netmarble para PC, con prerregistro ya abierto en todas las plataformas.
Según la propia compañía, MONGIL: Star Dive se presenta como la evolución moderna de un clásico de 2013 de corte monster‑taming, manteniendo el núcleo de capturar y entrenar criaturas pero con Unreal Engine 5, sistemas jugables más profundos y una narrativa más cinematográfica. El título propone un ARPG semi mundo abierto instanciado, centrado en combates en tiempo real sin auto‑battle, donde el jugador forma equipos de tres personajes que puede cambiar al vuelo mediante un sistema de triple tag team con habilidades combinadas (Tag Skills).

Además de los personajes jugables, la construcción del equipo gira en torno a los monstruos que se capturan en el campo: cada criatura puede participar directamente en combate o actuar como fuente de buffs y sinergias, alterando el estilo de juego incluso con el mismo protagonista. La progresión del personaje se apoya en un sistema de crecimiento y personalización que permite “criar” a los monstruos a tu manera, fomentando la rejugabilidad y la experimentación con diferentes composiciones.
En cuanto al lanzamiento, Netmarble ha dejado claro que el juego llegará primero a PC, Android e iOS, y que las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S están en desarrollo para más adelante, sin fecha concreta por el momento. MONGIL: Star Dive contará con textos en español entre sus idiomas soportados, como puede verse en la ficha oficial de App Store y la web europea de prerregistro.
Por otro lado, se han publicado los detalles definitivos de los eventos y recompensas de lanzamiento de MONGIL: Star Dive. El anuncio confirma un sistema de gacha amigable con pity garantizado al 90 pulls (sin 50/50), soft pity desde el 76 y recompensas adicionales por rateups.

Recompensas de prerregistro y códigos:
Los jugadores que se hayan registrado previamente recibirán Francis (personaje de soporte) y otros items esenciales como Compass of Promise x10, Profile Image: Hilia/Lenna, Legendary Golden Chicken x3 y Stake of Tenacity x3. El código MONGILDISCORD otorgará Artifact (artefacto), 30 diamantes, 30 Glimmering Stardust y 300k de oro, exclusivo para miembros del Discord oficial.


Sistema de gacha:
El banner inicial cuenta con 1% de tasa para rateup units, pity 100% garantizado al 90 (carryover entre banners), soft pity desde el 76 (incrementos progresivos) y 10 pulls de artefactos rateup por cada unit rateup obtenida (hasta 7 veces). Para 4 estrellas o superior, pity al 100% en el 10.


Eventos de lanzamiento:
Netmarble ha preparado recompensas escaladas por hitos de prerregistro (100k, 300k, 500k jugadores), incluyendo Mollumander (monsterling) y materiales básicos. El directo “First Dive Show” del 10 de abril profundizará en sistemas de personajes y mejora.

Aunque los detalles finos de los primeros banners y recompensas concretas (como la posible obtención gratuita de ciertos personajes iniciales) aún no han sido recogidos en la comunicación oficial de Netmarble, los materiales promocionales y la última beta cerrada apuntan a un enfoque claramente anime, centrado en waifus y fanservice ligero, apoyado por un apartado visual muy cuidado y animaciones de combate espectaculares. Con el lanzamiento a la vuelta de la esquina, la compañía confía en convertir MONGIL: Star Dive en uno de sus grandes estrenos gacha del año.
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.