[Análisis] Ariana and the Elder Codex

[Análisis] Ariana and the Elder Codex

Fecha de Lanzamiento
24/03/2026
Distribuidora
Idea Factory Internacional
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC
Versión analizada
Nintendo Switch

Ariana and the Elder Codex es un RPG de acción 2D desarrollado por Hyde y publicado por Compile Heart, que combina plataformas de desplazamiento lateral, combate mágico elemental y exploración de mundos literarios en un formato compacto pero sorprendentemente pulido. El juego destaca por su premisa única: entrar físicamente en libros mágicos corrompidos para repararlos y restaurar la magia al mundo.

No se trata de un metroidvania tradicional con backtracking infinito, sino de una aventura estructurada en siete códices autónomos (cada uno un nivel completo con su propia temática, historia y desafíos), lo que lo hace accesible para jugadores que buscan una experiencia directa sin comprometerse con docenas de horas de exploración. Con más de 30 hechizos desbloqueables y un sistema de combinaciones que permite builds variados, Ariana and the Elder Codex ofrece un combate fluido y estratégico que prioriza la precisión sobre la cantidad.

 

Ariana and the Elder Codex

La narrativa de Ariana and the Elder Codex se construye sobre una premisa fantástica y bien ejecutada: hace 1500 años, siete Códices Heroicos, cuatro de magia elemental y tres creados con un Lápiz Mágico, mantenían el equilibrio mágico del mundo. Un sabotaje desconocido los corrompió, eliminando la magia global y dejando a la humanidad sin poderes. Ariana, una joven bibliotecaria con la habilidad única de entrar físicamente en los libros, debe reparar cada códice desde su interior para restaurar el orden.

Cada códice es un mundo literario autónomo con su propia historia corta, lore y guardianes, explorando temas como la creación de magia, la corrupción del conocimiento y el rol de la bibliotecaria como guardiana. El hilo principal se desarrolla en la Gran Biblioteca, donde interactúas con un elenco memorable de NPCs, desde colegas bibliotecarios hasta entidades mágicas, que aportan diálogos ingeniosos y desarrollo de personajes. Aunque la trama principal es predecible y el ritmo puede decaer en secuencias largas de texto, la construcción del mundo es rica y el lore denso invita a releer entradas de códices para entender conexiones.

 

Restaurando los códices

La jugabilidad de Ariana and the Elder Codex gira alrededor de una idea muy clara: hacer que la exploración y el combate se sientan como un viaje mágico compacto, accesible y bien medido, sin caer en la sobrecarga habitual de muchos metroidvania. En lugar de proponerte un mapa gigantesco con horas y horas de backtracking, el juego estructura su progreso en códices independientes, casi como si cada capítulo fuera un mundo cerrado con su propia lógica, enemigos y ritmo. Eso le da una identidad muy marcada y evita que la experiencia se vuelva pesada.

El núcleo de todo está en el sistema de hechizos. Ariana puede equipar una amplia variedad de magias, y esa selección no solo modifica su arsenal, sino también el comportamiento de sus ataques básicos y su forma de enfrentarse a cada tipo de enemigo. Esa combinación entre espada y hechizo hace que el combate tenga más matices de los que parece al principio: no basta con atacar sin pensar, porque elegir bien qué magia llevar en cada momento cambia mucho la forma de jugar. Hay hechizos ofensivos, de control, de apoyo y de movilidad, así que la gracia está en probar combinaciones y encontrar una build que se adapte a tu estilo.

Uno de los mayores aciertos es que el juego no obliga a una única forma correcta de avanzar. Puedes centrarte en el daño directo, apostar por opciones más defensivas, o buscar configuraciones que te faciliten la exploración y el control de grupos de enemigos. Esa flexibilidad hace que cada códice se pueda abordar de manera distinta, y además le da valor real a la progresión, porque desbloquear nuevas magias no es un simple añadido numérico: de verdad cambia cómo juegas. También ayuda mucho a que la aventura se sienta más personal, ya que cada jugador puede terminar desarrollando una Ariana distinta.

En combate, la sensación general es la de un action RPG rápido, ágil y bastante preciso. Los enemigos te obligan a moverte, esquivar y medir los tiempos con cuidado, mientras gestionas tus hechizos para no depender siempre del mismo recurso. No es un sistema especialmente complejo, pero sí está bien afinado para que resulte satisfactorio. Los jefes, además, suelen ser el mejor ejemplo de esto, porque suelen obligarte a aprender patrones, reaccionar al momento y adaptar tu repertorio de magia con más atención que en los enfrentamientos normales.

La parte de plataformas también tiene bastante importancia, aunque no busca frustrar al jugador. Los escenarios mezclan tramos de salto, zonas de exploración ligera y pequeñas rutas ocultas que recompensan la observación. No llega al nivel de un metroidvania especialmente exigente en lo mecánico, pero sí sirve para dar variedad entre combate y combate. Ese equilibrio entre avanzar, pelear y explorar hace que el ritmo general sea ágil y que el juego no se estanque demasiado en ninguna sola faceta.

Otro punto interesante es cómo el diseño por códices afecta al ritmo. Al estar dividida la aventura en bloques más cerrados, cada sección tiene un planteamiento bastante claro y un objetivo reconocible, lo que reduce la sensación de dispersión. Esto favorece muchísimo a quienes prefieren sesiones de juego más cortas o una progresión más directa. A cambio, quienes esperen un mundo interconectado enorme pueden notar cierta limitación, porque la estructura es más de capítulos que de gran laberinto abierto.

En conjunto, la jugabilidad de Ariana and the Elder Codex funciona porque mezcla combate ágil, personalización mágica y exploración moderada sin alargar más de la cuenta ninguna de esas ideas. No intenta reinventar el género, pero sí ofrece una versión muy ordenada y agradable de un action RPG mágico, con suficiente variedad en hechizos y enfoques como para mantener el interés de principio a fin.

 

Un diseño de cuento

En Ariana and the Elder Codex, el apartado audiovisual cumple una función muy importante porque no solo acompaña la aventura, sino que refuerza su identidad de fantasía literaria. El juego apuesta por una presentación muy cuidada, con una dirección artística que transmite desde el primer momento la sensación de estar entrando en un mundo hecho de libros, magia antigua y relatos perdidos. Esa elección visual le sienta muy bien a su propuesta, porque el contenido narrativo y el diseño de niveles van claramente de la mano.

Visualmente, lo más destacable es el uso de escenarios con mucha personalidad. Cada códice tiene una ambientación propia, y eso se nota en los fondos, en los colores y en la forma en la que el juego diferencia cada mundo. Hay una intención clara de que cada libro tenga su propia atmósfera, y eso ayuda mucho a que la estructura por capítulos no se sienta repetitiva. Los entornos tienen ese aire de ilustración fantástica que encaja muy bien con una historia sobre entrar en códices mágicos y restaurar el equilibrio de un mundo corrompido.

El diseño de Ariana también contribuye bastante a la identidad del juego. Es una protagonista con una estética sencilla pero eficaz, pensada para encajar en un universo más de cuento que de fantasía épica. A su alrededor, los enemigos, jefes y personajes secundarios muestran suficiente variedad como para que cada zona tenga una lectura visual distinta. No es un juego que busque deslumbrar por exceso técnico, sino por coherencia artística, y ahí sí consigue convencer.

En lo sonoro, el juego acompaña muy bien ese tono de aventura mágica. La música suele tener un enfoque melódico y atmosférico, con temas que saben acompañar la exploración sin hacerse pesados. En los momentos de combate, las composiciones ganan algo más de energía para sostener el ritmo de la acción, mientras que en las zonas de descanso o de diálogo se opta por piezas más suaves y evocadoras. Eso hace que el recorrido por los códices se sienta más inmersivo y menos plano.

Los efectos de sonido también están bien integrados. Los hechizos tienen una presencia sonora clara, algo importante en un juego donde la magia es el centro de todo. Cada acción transmite bastante bien su impacto, y eso ayuda a que el combate resulte más satisfactorio. Cuando lanzas una magia o encadenas un ataque, el sonido acompaña de manera efectiva esa sensación de respuesta inmediata, que es clave en un action RPG de este tipo.

En conjunto, el apartado audiovisual no intenta ser grandilocuente, pero sí muy consistente. Ariana and the Elder Codex no apuesta por el espectáculo puro, sino por construir una fantasía bonita, reconocible y coherente, en la que música, escenarios y diseño visual trabajan para reforzar la sensación de estar recorriendo un libro mágico vivo.

 

Conclusión

Ariana and the Elder Codex es un action RPG compacto que prioriza combate preciso, magia creativa y exploración temática sobre ambición metroidvania. Su estructura de códices autónomos lo hace ideal para sesiones cortas, y el sistema de hechizos ofrece rejugabilidad genuina. Aunque el lore denso puede abrumar y la duración corta (10-15 horas) deja con ganas de más, su presentación artística y jugabilidad pulida lo convierten en una joya subestimada para fans de plataformas mágicos. Perfecto para quienes buscan calidad sin compromiso eterno.

Podéis conocer más sobre el juego en su web oficial.

Ariana and the Elder Codex
Sinopsis
La misión de la bibliotecaria Ariana es reparar los Siete Códices de los Héroes, que han sido alterados. Debido a los terribles daños, la magia ha desaparecido del mundo. Utilizando una magia especial de bibliotecaria que le permite entrar en los códices, Ariana busca arreglar los libros para devolver la magia. ¿Conseguirá Ariana reparar cada tomo de forma segura y desvelar los misterios ocultos en la Biblioteca?
Pros
Sistema de magia muy flexible y satisfactorio
Cada códice tiene identidad propia
Buen equilibrio entre acción y exploración ligera
Contras
Demasiado diálogo y lore para su propio ritmo
Combate y enemigos con cierta repetición
8
Recomendado

He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.