Teller’s Duty, el simulador de cajero bancario en una distopía de los años 80, llega el 12 de junio a PC y Xbox

Teller’s Duty, el simulador de cajero bancario en una distopía de los años 80, llega el 12 de junio a PC y Xbox

Hiscory, estudio indie indonesio, lanzará Teller’s Duty, una pesadilla burocrática en la nación ficticia de Kertasia

Hiscory, estudio de desarrollo independiente con sede en Batam, Indonesia, ha confirmado que Teller’s Duty llegará el 12 de junio de 2026 a PC (Steam y Microsoft Store), Xbox Series X|S y Xbox One. El juego sitúa al jugador en el papel de un cajero bancario en la opresiva nación ficticia de Kertasia, en la década de los 80, cuyo puesto de trabajo depende de un favor de su tío lejano, el director de la sucursal. La razón para conservarlo a cualquier precio es muy personal: el salario es el único medio para costear la medicina que mantiene viva a su madre.

Cada jornada laboral trae nuevas normas y protocolos de transacción impuestos por un gobierno disfuncional: los jugadores deberán contar el dinero manualmente, calmar a clientes irascibles y detectar falsificaciones elaboradas, enfrentándose a más de 100 clientes únicos con demandas impredecibles. El juego evoluciona día a día con una burocracia cambiante, y cada decisión tiene peso moral: ¿seguirás las exigencias de tu tío y las políticas del estado, o arriesgarás tu propia vida ayudando en secreto a los desesperados ciudadanos que cruzan el mostrador?

Captura n.º 4

La experiencia dura entre 6 y 8 horas y culmina en uno de 3 finales distintos según las elecciones del jugador. La estética del juego está inspirada en los documentos gubernamentales vintage de la era soviética, creando una atmósfera de papel y burocracia opresiva. El juego es totalmente jugable en inglés, indonesio, chino simplificado, chino tradicional, japonés y coreano.

Captura n.º 1

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.