Team Clout, con experiencia en cine de terror, desarrolla ILL junto a Mundfish Powerhouse
ILL llegará en 2027 a PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam). El juego de terror de supervivencia ha sido anunciado por el desarrollador Team Clout, en colaboración con Mundfish Powerhouse, con un nuevo tráiler de historia que introduce personajes, ubicaciones y armas nuevas. El CEO y director del juego, Max Verehin, destacó que el tráiler muestra «nuevos tipos de monstruosidades aterradoras» y comienza a presentar a los «intrigantes personajes» del juego.
La premisa: algo siniestro ha despertado dentro de una masiva fortaleza de investigación. Mientras horribles Aberraciones se propagan por el complejo, el protagonista debe luchar contra monstruosidades grotescas y desentrañar la verdad detrás de la catástrofe en un intento desesperado por salvar lo que más le importa. El juego combina supervivencia y acción, pero mantiene una experiencia de horror «pura y sin piedad» donde cada amenaza es letal y los recursos son críticamente escasos.
El combate es táctico y físico: aunque hay un arsenal diverso de armas de fuego, la munición es un lujo, obligando a los jugadores a adaptarse a diferentes tipos de Aberrations y confiar fuertemente en el combate cuerpo a cuerpo improvisado. Se pueden usar objetos del entorno para ganar ventaja: lanzar ladrillos para aturdir enemigos, arrancar tuberías de las paredes (que se degradan con el uso) y aprovechar el entorno para ganar superioridad.

El juego incluye un sistema avanzado de desmembramiento y manejo realista de armas, junto con una variedad más amplia de ubicaciones: desde interiores claustrofóbicos hasta espacios exteriores más grandes, expandiendo la escala del juego. El tráiler también muestra diferentes tipos de Aberraciones con diseños perturbadores y comportamiento impredecible.
Team Clout trae su extensa experiencia en la industria cinematográfica al juego: han contribuido a películas y series aclamadas como Until Dawn, IT: Bienvenidos a Derry, V/H/S/Beyond, Longlegs, Azrael y varios proyectos de horror de Sony Pictures. Esta experiencia se traduce en un nivel sin precedentes de profundidad cinematográfica, con efectos visuales fotorrealistas e inmersión a nivel de Hollywood para hacer que todo se sienta aterradoramente real.

El CEO de Mundfish, Robert Bagratuni, añadió que ILL «no es solo visualmente impresionante, redefine qué tan real puede sentirse un juego de horror» y que el misterio que comienzan a revelar con el vídeo de historia atraerá a los jugadores tan profundamente.
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.