Steel Maiden, el roguelite de acción ultrarrápido con solo dos botones, revela su tráiler oficial

Steel Maiden, el roguelite de acción ultrarrápido con solo dos botones, revela su tráiler oficial

Steel Maiden, el proyecto en solitario de Cho Ki Choul, llegará a PC (Steam) con una demo gratuita en camino

El estudio independiente Very Positive ha revelado el tráiler oficial de Steel Maiden, un roguelite de acción de alta velocidad que se juega con únicamente dos botones. Desarrollado en solitario por Cho Ki Choul desde Yongin, Corea del Sur, el juego ya puede añadirse a la lista de deseos en Steam, y una demo gratuita llegará próximamente. La fecha de lanzamiento completa está aún por confirmar.

Bajo su aparente simplicidad de dos botones se esconde un sistema de timing preciso y exigente que pone a prueba los reflejos al límite. Los enemigos atacan desde todos los flancos, generando una lluvia constante de bajas en pantalla y el inconfundible efecto de «solo una partida más» propio de los mejores roguelites.

 

Sistemas de progresión de Steel Maiden:

  • Builds dinámicas: cada partida se redefine completamente según las decisiones tomadas durante la run.
  • Fusión de armas: las armas encontradas por el camino pueden combinarse para crear poderes completamente nuevos.
  • Desbloqueo de reliquias: entre partidas, los jugadores van moldeando gradualmente su propio estilo de juego, asegurando que ninguna run sea igual a la anterior.

El juego luce una animación 2D de sprites fluida y suave con un toque de alma retro pixel, donde cada tajo, esquiva y eliminación explota visualmente en pantalla. Cho Ki Choul, que ejerció como director de arte en un título nominado a los Steam Awards por «Outstanding Visual Style», ha diseñado en solitario toda la identidad visual del juego.

Steel Maiden estará disponible en inglés, coreano, japonés y chino simplificado.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.