Snowfall Games revela el primer tráiler de Portentum, un auto battler de construcción de mazos con criptidos

Snowfall Games revela el primer tráiler de Portentum, un auto battler de construcción de mazos con criptidos

El estudio detrás del exitoso Hunt Bigfoot en Fortnite presenta su nuevo juego, Portentum, que llegará a Steam más adelante este año

Snowfall Games ha revelado el primer tráiler de Portentum, su próximo auto battler de construcción de mazos centrado en criaturas críptidas, que llegará a Steam más adelante este año. El título combina ilustraciones originales dibujadas a mano de criaturas legendarias con una estrategia profunda de construcción de mazos, permitiendo a los jugadores buscar combinaciones rotas usando criaturas famosas de todo el mundo, como Bigfoot, el Jersey Devil, Mothman, el Chupacabra, y por supuesto, Jimothy.

El tráiler de presentación refleja la experiencia de juego temprana que Snowfall Games llevará a PAX West en Seattle, del 4 al 7 de septiembre de 2026, donde los asistentes serán los primeros miembros del público en jugar Portentum en el stand número 1311; la prueba solo estará disponible de forma presencial en el evento.

Cada partida comienza construyendo un mazo de 30 críptidos y hongos, cada uno equipado con su propia habilidad única para infligir daño, curar, invocar minions, manipular dados y muchos otros efectos exclusivos. Las habilidades pueden activarse al lanzar los dados, cuando otro aliado recibe daño, o cuando un enemigo cura a un aliado, dando lugar a combinaciones infinitas y estrategias rompedoras por descubrir.

Una vez ensamblado el mazo, los jugadores acuden a la tienda para repartir una mano de cartas para esa partida, gastando oro para jugar cartas de la mano, movilizando una tropa de cinco espacios y enviando a su escuadrón de monstruos a luchar. Ganar diez rondas supone la victoria; perder cinco significa quedar eliminado.

El metajuego de Portentum evoluciona continuamente, ya que cada tropa creada se une al conjunto de rivales que otros jugadores deben enfrentar. La progresión meta del juego se construye en torno al crecimiento de colección a largo plazo y al juego competitivo en escalafón (ladder), expandiendo el conjunto de cartas mediante sobres obtenidos a través del juego o comprados con la moneda virtual del título. Este sistema se apoya en un modelo de PvP asíncrono que elimina por completo las colas y los tiempos de espera, permitiendo participar en partidas competitivas al propio ritmo del jugador, a través de múltiples plataformas y sesiones de juego.

Jaden Holladay, cofundador y director de ingeniería de Snowfall Games, declaró:

Hunt Bigfoot fue nuestro juego más exitoso en Fortnite, con más de 5 millones de partidas, y nos encantan los deck-builders, así que la idea central detrás de Portentum fue una decisión obvia para nosotros. Por supuesto, la belleza de cualquier buen deck-builder está en su metajuego, y nos hemos asegurado de que este evolucione continuamente a través del juego PvP asíncrono. Portentum es un juego fácil de entender al principio, pero cuanto más se juega, más profundo se vuelve su pozo estratégico, y estamos emocionados por ver qué tipo de ejércitos cryptid profanos diseñarán nuestros jugadores cuando Portentum se lance más adelante este año.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.