
Game Science revela el primer vistazo al combate y la historia de Black Myth Zhong Kui en un gameplay extendido
El estudio chino Game Science ha publicado un extenso adelanto de 15 minutos centrado en el gameplay de Black Myth: Zhong Kui, la segunda entrega oficial de la antología iniciada con el aclamado Black Myth: Wukong. El metraje, capturado directamente del motor del juego a partir de una versión preliminar en formato ultrapanorámico 21:9, ofrece una primera demostración detallada de su sistema de combate con espada, su mitología y varios enfrentamientos contra jefes.
A diferencia del bastón acrobático y las transformaciones vistas en la aventura del Rey Mono, el nuevo protagonista recurre a un estilo marcial centrado en esgrima, bloqueos, desvíos precisos (parry) y talismanes taoístas de papel. La demostración enseña mecánicas de imbuición elemental de fuego en la hoja, resolución de encuentros en grupo y una notable interacción con el folclore oriental sobre el inframundo y la caza de espíritus.
La secuencia narrativa del vídeo arranca con el protagonista recorriendo parajes costeros y montañosos junto a un anciano acompañante, combinando secciones cinemáticas con la construcción de una balsa para surcar aguas repletas de amenazas. Más adelante, el metraje expone combates contra criaturas acorazadas, monstruosidades marinas provistas de conchas y seres espirituales de diversa índole, culminando con la monta de una colosal bestia mística.
El acompañamiento lírico oficial del anuncio refuerza la temática del más allá y la figura legendaria del cazador de demonios Zhong Kui, profundizando en las historias tradicionales chinas sobre la muerte, el deber y la expiación.
Game Science confirmó que Black Myth: Zhong Kui llegará a ordenadores y a las principales plataformas de consola de actual generación una vez concluida su producción. Por el momento, la desarrolladora no ha fijado una ventana temporal ni una fecha concreta de lanzamiento para el título.

Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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