Stranger Than Heaven tendrá las ciudades más densas de RGG Studio

Stranger Than Heaven tendrá las ciudades más densas de RGG Studio

Los creadores de Stranger Than Heaven confirman ciudades con la mayor densidad y edificios explorables de RGG Studio

El estudio japonés Ryu Ga Gotoku Studio ha revelado nuevos detalles sobre las ciudades de Stranger Than Heaven, su ambiciosa aventura de acción y drama humano que debutará el 15 de enero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Tras presentar una demostración jugable en gamescom centrada en su combate visceral, el equipo de desarrollo confirmó que la exploración urbana constituirá el pilar más rico y detallado en la historia de la compañía.

La trama sigue la vida de Makoto Daito a lo largo de medio siglo a través de cinco urbes japonesas en cinco momentos históricos clave: Kokura en 1915, Kure en 1929, Minami en 1943, Atami en 1951 y Kamurocho en 1965.

El productor Hiroyuki Sakamoto destacó que cada localización cuenta con una concentración de edificios accesibles y comercios transitables muy superior a la vista en entregas anteriores de la saga Like a Dragon.

El volumen de contenido de exploración superará cualquier registro previo del estudio, integrando las características misiones secundarias (substories) y minijuegos diseñados específicamente para recrear la cultura del ocio de cada década histórica.

El director general de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, matizó que el tamaño geográfico de los mapas se mantendrá en una escala comparable a los barrios clásicos de la franquicia, evitando que el incremento en la densidad arquitectónica abrume a los jugadores.

La producción, que lleva entre 6 y 7 años de trabajo tras haber sido concebida inicialmente como una trilogía, condensará toda la saga en una única experiencia narrativa.

Stranger Than Heaven estará disponible desde su primer día en el servicio Xbox Game Pass y ya puede reservarse en tiendas digitales.

 

Fuente

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.