
GrimKeep roguelite de dados sustituye las cartas por una bolsa de dados en una aventura de fantasía oscura y terror lovecraftiano
Resolution Games ha anunciado que GrimKeep se lanzará el 30 de noviembre de 2026 para PC mediante Steam y PlayStation 5. El juego tendrá un precio de 14,99 €/$ y ya cuenta con una demo.
GrimKeep parte de una estructura conocida para los aficionados a los roguelite de construcción de mazos, pero cambia su elemento principal: en lugar de reunir cartas, los jugadores construirán y optimizarán una bolsa de dados. Durante las partidas será posible añadir nuevos dados, mejorar los más útiles y retirar aquellos que perjudiquen las combinaciones deseadas. Cada lanzamiento determinará las opciones disponibles en combate y obligará a adaptar la estrategia. Las combinaciones de dados funcionarán de forma parecida a las manos de póker. Parejas, tríos, escaleras y otras combinaciones activarán bonificaciones diferentes para aumentar el daño y mejorar las capacidades del héroe

La aventura transcurrirá en una ciudad de cuento maldito, habitada por monstruos, personajes deformados y horrores inspirados en el folclore de los Hermanos Grimm y la obra de Lovecraft. El jugador tendrá que atravesar la ciudad maldita, llegar hasta GrimKeep y enfrentarse a la Princesa, una figura que no está esperando pasivamente a ser rescatada.
Cada partida será una incursión por turnos que puede durar desde unos minutos hasta una sesión de entre una y tres horas, dependiendo del camino elegido y de la configuración de dados.
La versión de lanzamiento incluirá:
- Siete héroes jugables.
- Siete tipos de dados.
- 30 habilidades desbloqueables para los héroes.
- Más de 200 objetos.
- Más de 60 monstruos únicos.
- Un mundo 2D dibujado a mano.

Los objetos y habilidades permitirán crear configuraciones diferentes en cada partida. El jugador podrá combinar dados, mejoras y bonificaciones para diseñar estrategias centradas en el daño, la defensa, la curación o los efectos especiales.
La estructura roguelite hará que cada intento sea diferente, con rutas alternativas, encuentros variables y decisiones que determinarán cuánto riesgo asumir antes de continuar.
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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