Darksiders 3 ha sido criticado en algunos ámbitos por haberse distanciado ligeramente de sus antecesores en algunos elementos del gameplay. El combate, por ejemplo, ha tomado un rumbo más pausado y estratégico, algo más alejado del Hack ‘n’ Slash puro.
A pesar de que muchos de estos cambios han sido vistos por la comunidad como algo positivo, no han sido del agrado de todos. Por ello, desde THQ Nordic han trabajado para que su juego pueda disfrutarse por todos y cada uno de los jugadores que se acerquen a él.
Así pues, en el segundo parche del juego, recibido ayer, se han modificado una serie de importantes aspectos.
El añadido más importante es el de un nuevo modo de combate. Este se llamará «Clásico», mientras que el original se llamará «Por Defecto». Este nuevo modo de combate permitirá a los jugadores obtener una experiencia más cercana a los dos primeros títulos. De esta manera los jugadores podrán hacer cosas tales como esquivar para cancelar ataques o usar ítems automáticamente en vez de esperar a realizar sus animaciones.
En este parche también se han realizado ajustes en gran parte del gameplay. Por ejemplo el nuevo nivel máximo pasa a ser 200. Las capacidades de Furia han recibido un equilibrado, por lo que nuestra protagonista se sentirá un poco más poderosa. Se ha aumentado el número de checkpoints y se ha conseguido que fallos como crasheos sucedan de manera menos frecuente.
Os recordamos que desde Gaminguardian realizamos un detallado análisis de Darksiders 3. ¿Que opináis de este cambio? ¿Sois de los que preferís el nuevo estilo de combate, o añoráis el antiguo?