PlatinumGames afirma haber fracasado tanto como Microsoft con la cancelación de ‘Scalebound’

PlatinumGames afirma haber fracasado tanto como Microsoft con la cancelación de ‘Scalebound’

La cancelación de Scalebound fue uno de los sucesos más tristes en cuanto a videojuegos para todos los amantes de PlatinumGames, padres de, entre otros, la saga Bayonetta y Nier Automata. Un hecho rodeado de rumores y cuyo principal señalado por la misma fue la propia Microsoft en su rol de editora.

En una entrevista con los compañeros de VGC, Atsushi Inaba, director de PlatinumGames, comentó que aunque mucha gente culpa a Microsoft de la cancelación, la desarrolladora también tiene su parte de culpa.

Ver a los fans enfadarse con Microsoft por la cancelación de Scalebound no fue fácil para nosotros. Porque la realidad es que cuando un juego en desarrollo no puede ser lanzado es porque ambas partes han fracasado. Creo que hay áreas en las que podríamos haberlo hecho mejor y estoy seguro de que hay áreas en las que Microsoft, como socio editor, desearía haberlo hecho mejor.

El desarrollo de un videojuego es muy complicado, y hay una serie de factores que no conocemos en una situación así. Es cierto que por culpa del trato ofrecido por Microsoft en el pasado, es fácil tener la tentación de ponerlos en el papel de culpable.

Atsushi Inaba, siguió con su defensa a los de Redmond, afirmando que no quieren que el editor que les dio la oportunidad de hacer un videojuego sea tratado de esa forma, y que ambas partes han aprendido lecciones debido a ese fracaso.

Desde hace meses, parece que PlatinumGames quiere conservar cierta relación con Microsoft, además que como bien dice Inaba, han aprendido lecciones tras ese traspiés que supuso la cancelación de un videojuego tan esperado como Scalebound.

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