El nuevo juego del director de ‘Final Fantasy XV’ hará uso del Luminous Engine y tiene a 20-30 personas trabajando en él

El nuevo juego del director de ‘Final Fantasy XV’ hará uso del Luminous Engine y tiene a 20-30 personas trabajando en él

En una reciente entrevista del medio Eurogamer al Director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, se han ofrecido nuevos datos sobre su próximo proyecto a través de las siguientes preguntas:

¿Va a utilizar todo lo aprendido con Final Fantasy 15 como una base para su próximo proyecto?

Nuestro nuevo proyecto va a utilizar el motor Luminous Engine. Ese es el futuro del motor (a medio plazo se está utilizando para la versión para PC).

Usted mencionó recientemente un proyecto totalmente nuevo que está siendo tomado por el equipo – ¿cuántas personas están trabajando en ello ahora mismo?

Todavía es un equipo muy pequeño, estamos al principio del proceso, y todavía estamos trabajando en el tipo de juego que queremos hacer, cuando queremos sacarlo, qué tipo de base tecnológica queremos…. Es un equipo muy pequeño, en este momento sobre 20-30 personas.

Ah, así que todavía es pre-producción.

¡Ni siquiera es pre-producción todavía! Tenemos muchas investigaciones técnicas fijadas para ello. Hemos investigado mucho sobre cómo funcionaráel online, pasando de las máquinas de juegos dedicadas al procesamiento en la nube, de cómo podríamos usarlas. Una gran parte de estas investigaciones se hizo con Final Fantasy 15 – por lo que estamos en una buena posición para entrar en el desarrollo principal.

Usted dice que está apuntando a las plataformas de próxima generación. ¿Cuándo esperas que lleguen?

¡No puedo decir nada directamente por eso! Es mi propia intuición personal respecto a cuando podría ser , tengo una idea en mi cabeza, ¡pero no es como si hubiera hablado con Microsoft y Sony y tener ese tipo de información!

Es una nueva IP – ¿Quieres hacer otro Final Fantasy, o fue un alivio poder pasar a algo nuevo.

Lo que realmente quería hacer es usar todo lo que aprendí tras trabajar en Final Fantasy y ponerlo en algo nuevo. No tienes muchas oportunidades en la industria para hacer algo nuevo cuando quieres, así que realmente quería poner todo en eso. Y también discutiendo con mi jefe, el Sr. Matsuda, él piensa desde una perspectiva estratégica, usando el equipo para hacer algo completamente nuevo, es una estrategia muy importante. Si todo sale bien. ¡Les haré saber que no vamos a anunciar nada durante bastante tiempo! Recuerdo lo que me dijiste hace dos años en la Gamescom: sin una fecha de lanzamiento, ¿por qué viniste a la Gamescom? ¡No voy a hacer eso de nuevo!

Demuestra mucha fe por parte de sus superiores el otorgarle una nueva IP. Entonces, ¿entiendo que el proyecto Final Fantasy 15 ha sido considerado un éxito?

Creo que así es como se ve el proyecto dentro de la empresa. Esa es la evaluación de cómo fue, y estoy muy feliz de escuchar eso. Hizo un montón de dinero, y un montón de beneficios para la empresa – y eso es algo buena. Y el desafío de probar cosas nuevas, y ampliar eso, eso es parte del plan estratégico de la compañía. Hacer cosas nuevas basadas en lo que hicimos con 15, es quizás aún más importante.

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