Echamos un primer vistazo a ‘Omega Labyrinth Z’

Echamos un primer vistazo a ‘Omega Labyrinth Z’

Famitsu ha compartido una vista previa online de Omega Labyrinth Z, proporcionando las primeras capturas de pantalla directamente del juego y detalles sobre el RPG centrado en los pechos.

Omega Labyrinth Z añade nuevos elementos de “medición de pecho” a Omega Labyrinth, lanzado en 2015 para la actual portátil de Sony. Por supuesto, cuenta con una nueva historia y nuevos personajes, así como un nuevo sistema “Z Chest”.

El juego está “lleno de chicas lindas y sistemas lascivos”, pero el juego en sí es “sorprendentemente súper hardcore”. Nos aventuraremos a través de una mazmorra en la cual el terreno cambia cada vez que entramos con dos heroínas de nuestra elección. Si somos derrotados dentro de la mazmorra, fallaremos en nuestra aventura y perderemos todos los objetos. Además, cada vez que entremos a la mazmorra, nuestros personajes volverán al nivel 1.

En el Omega Labyrinth original, el tamaño de los pechos solamente podía crecer hasta llegar a una copa K, pero en Omega Labyrinth Z, puede superar eso y crecer hasta una copa Z en el nuevo “Z Chest Mode”. Cuando tengamos una copa Z, podremos desencadenar una poderosa “Omega Slash Hyper” solamente una vez. Pero usarlo disminuye el tamaño del pecho inmediatamente después.

Omega Labyrinth Z saldrá a la venta para PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón el 6 de julio. Los precios de cada versión son los siguientes:

  • PlayStation 4: 7,300 yenes a la venta (7,884 yenes con impuestos) / 6,759 yenes a través de la descarga (7,300 yenes con impuestos) / 9,300 yenes para la edición limitada (10,044 yenes con impuestos)
  • PS Vita: 6,800 yenes a la venta (7,344 yenes con impuestos) / 6,296 yenes a través de la descarga (6,800 yenes con impuestos) / 8,800 yenes para la edición limitada (9,504 yenes con impuestos)

Fuente

Kalas

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.