[Análisis] Vikings Wolves of Midgard

[Análisis] Vikings Wolves of Midgard

La mitología nórdica siempre ha sido uno de mis temas favoritos de los videojuegos desde hace bastante tiempo. Incluso sin las recientes películas de Marvel, los juegos han conseguido que muchos jugadores conozcan las ideas de Valhalla y Ragnarok, así como algunos de los personajes principales, como Odin y los gigantes de hielo. Vikings: Wolves of Midgard es el último juego que toca el tema nórdico, colocándolo en el marco de un RPG de acción isométrica. No es perfecto, pero es un juego sólido.

La trama se basa en la constante batalla entre los dioses nórdicos que deja Asgard bastante inestable. Percibiendo una oportunidad, los Jotan despiertan a los gigantes de hielo y los convencen para entrar en una guerra con los dioses que probablemente causará el Ragnarok. Atrapado en medio de esta situación, tomaremos el rol del nuevo jefe de la tribu Ulfung, que se alzó con esta posición después de una invasión que terminó con la vida del anterior jefe. Mandado por la profecía, el nuevo jefe busca la venganza contra los Jotan para, esperanzadamente, detener el Ragnarok.

La historia puede parecer repetitiva incluso cuando se utiliza un entorno atractivo, pero hay dos elementos que consiguen hacer que mantengamos el interés. La primera es la actitud del jefe, que es sarcástico, pero no hasta el punto en que la aventura se convierte en una farsa. La segunda cosa interesante son las misiones, que añaden algunos giros inesperados al juego. Asaltar otras aldeas o luchar contra los cruzados no son búsquedas secundarias, sino principales, y si bien añaden algo de relleno a la historia, son distracciones decentes que a pocos jugadores les importará.

Comenzamos creando a nuestro futuro jefe, si es un guerrero masculino o una mujer con armadura. Las opciones de personalización son básicas, desde el peinado y el color hasta los tatuajes. A partir de ahí, se nos da la oportunidad de asignar un dios, que actúa como nuestra designación de clase basada en la preferencia de armas. Por ejemplo, Thor es un dios que se centra en la fuerza, por lo que los martillos y la ofensiva son la clave. Mientras tanto, Tyr es más equilibrado entre el ataque y la defensa, lo cual es perfecto para aquellos que quieren usar un arma con una sola mano acompañada de un escudo. Las elecciones del dios no son permanentes, así que podremos cambiar nuestra alineación dependiendo del tipo de arma que estemos sosteniendo en ese momento. En ese sentido, nuestras opciones de dios nos dotan de diferentes poderes de maná en lugar de forzarnos a un estilo de juego diferente.

En su mayor parte, la jugabilidad de Vikings: Wolves of Midgard es exactamente como la mayoría creen que es, sobre todo porque sigue las convenciones esperadas del género. Usando un teclado y un ratón o un mando, podemos despacharnos a gusto a través de turbas de enemigos, matar a todos los que se crucen en nuestro camino y recoger el botín. Aunque no conseguiremos las armas y armaduras de los enemigos, encontraremos un montón de cofres que se encargarán de proporcionarnos estas cosas. El combate consiste principalmente en un ataque y algunas habilidades que se desbloquean a través de los árboles de habilidades que por supuesto, cuentan con un tiempo de reutilización. En el lado defensivo, no se puede bloquear, pero podemos esquivar en cualquier dirección si rodamos, y esto es algo que usaremos con bastante frecuencia para manejar a los jefes.

Hay algunas cosas que hacen que el juego sea diferente de sus contemporáneos. La primera tiene que ver con nuestra villa. El botín incluye cosas como la madera y el hierro, además de monedas. Mientras que podemos utilizarlas para obtener nuevo equipo de las tiendas, también se utilizan para actualizar las tiendas en la aldea para proporcionarnos así cosas que coincidan con nuestros niveles de progresión del juego. Por supuesto, esas mejoras sólo pueden llevarse a cabo una vez que se alcanzamos ciertas partes de la campaña, pero es bueno ver que como líderes que somos, podemos echar una mano en la reconstrucción de la ciudad cuya destrucción provocó nuestro viaje.

La segunda diferencia está en los peligros ambientales que impregnan los niveles. En la mayoría de los juegos, ir a un ambiente helado o lleno de lava solo funciona como aderezo. Aquí, ir a los extremos con el calor, el frío y el veneno en realidad tiene un gran efecto sobre nosotros, y un medidor se llena para indicar nuestra exposición. Conforme el medidor se llene, nuestra salud se degradará, pero hay algunos otros detalles, como la desaceleración del movimiento cuando estamos en un clima frío. Es un toque agradable y fresco ya que tienes que nos obliga a practicar alguna estrategia al correr desde el combate para llegar a áreas seguras.

Todo esto combinado hace de este un buen título de acción isométrica RPG para jugar individualmente. El combate es sólido en todas partes, y el uso de daño ambiental de vez en cuando en el flujo de los niveles hace que se sienta diferente de otros RPG isométricos. Sin embargo, jugar con otros jugadores es una historia ligeramente diferente. En nuestra experiencia, fue bastante complicado el poder conectarnos con otra persona. Una vez que conseguimos llevar a cabo una conexión exitosa, la partida estuvo bien, pero limitarse a un total de dos jugadores fue una lástima.

El modo de juego + nos ha parecido bastante decepcionante. A diferencia de otros títulos, lo único que llevamos con nosotros al empezar esa nueva partida es el progreso en el árbol de habilidades con los diversos dioses. Nuestros niveles, equipo y progreso de la aldea son eliminados, y la eliminación de tanto progreso hace que sea difícil para la mayoría de los jugadores motivarse para continuar después de ver el final, especialmente porque conseguir más botín es uno de los factores motivadores para volver a jugar a título de este género.

Gráficamente, las cosas funcionan en su mayoría bien. Los ambientes lucen algunos detalles agradables, de los mordedores vientos fríos en las montañas a las plumas venenosas de las cuevas del submundo. Aunque es más simplificado debido a la falta de efectos de iluminación, cada lugar que encontremos se ve muy original y a la par con la mayoría de los demás juegos de este género. No es que esté particularmente bien detallado cuando vemos las cosas de cerca, pero todos los personajes se ven bien desde cierta distancia y se mueven muy bien.

En el apartado sonoro, Vikings: Wolves of Midgard es un poco extraño. La música comienza con un coro respaldado por una orquesta, similar a lo que hemos escuchado en la mayoría de las producciones medievales modernas. Esa misma partitura mantiene una sensación de orquesta pero de repente hacen acto de presencia una guitarra eléctrica y otros instrumentos más modernos. No es que esto sea ni bueno ni malo, pero si que es extraño una vez que lo notamos. Lo mismo ocurre con la actuación de voz. Mientras que el jefe puede sonar más o menos similar a como lo haría un nórdico, el resto no suenan precisamente similar y al oírlos hablar es fácil que desconectemos del entorno de Viking.

CONCLUSIÓN

En resumen, Vikings: Wolves of Midgard es un buen juego. Conserva la mayor parte de lo que hace al género tan atractivo, y los otros cambios, como los peligros ambientales, amplifican la fórmula en lugar de regarla. No mueve el género hacia adelante, sin embargo, y la carencia de un preset personalizado combinado con el funcionamiento irregular en el hardware del medio-de-la-carretera hará que alguna gente ve esto como algo unpolished. Para aquellos que quieren algo nuevo en el género, Vikings vale la pena una oportunidad.

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.