El productor de ‘BlazBlue: Cross Tag Battle’ comenta la falta de versión para arcades y el precio de los DLC

El productor de ‘BlazBlue: Cross Tag Battle’ comenta la falta de versión para arcades y el precio de los DLC

El último número de la revista Dengeki PlayStation tiene una entrevista con el productor de BlazBlue: Cross Tag Battle, Toshimichi Mori, quien explica las razones del juego para ser lanzado en una consola doméstica y PC frente a un título para arcades, así como el precio de sus 20 personajes DLC:

  • Si hay apoyo para ello, les gustaría continuar la serie.
  • BlazBlue: Cross Tag Battle se lanza en consolas y PC y no en arcades, principalmente porque querían deshacerse de cualquier situación en la que hubiera una brecha en el nivel entre jugadores japoneses y en el extranjero. (En otras palabras, los jugadores japoneses lo conseguirían primero en las salas recreativas, dándoles más tiempo para practicar).
  • El juego se está realizando bajo la premisa de jugar con un game pad (mando).
  • Al lanzar juego principal a un costo menor (5,800 yenes para la versión física / 5,370 yenes para la versión digital), la mayor cantidad posible de personas podrán jugar, y aquellos que lo encuentren interesante pueden comprar el contenido descargable.
  • Se está configurando de modo que incluso si compra todo el contenido descargable, el precio no excederá lo que normalmente costaría un juego completo.

BlazBlue: Cross Tag Battle se lanzará para PlayStation 4, Switch y PC el 31 de mayo en Japón y Asia, y el 5 de junio en América del Norte.

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