Con motivo del E3 y todo lo mostrado del nuevo videojuego de Dragon Ball, su productora Tomoko Hikori, ha respondido preguntas en el mismo, además de a un medio japonés conocido como Ruliweb. A continuación os dejamos todas las preguntas y respuestas acerca del videojuego:
ENTREVISTA E3:
¿Por qué decidisteis cambiar a un estilo 2D como este?
Hay dos razones por las que hemos elegido tomar este estilo 2D para el videojuego y es que muchos fans sienten que al fin y al cabo la franquicia Dragon Ball dio sus inicios en los videojuegos con este estilo 2D, lo que también llevaban pidiendo es volver a este estilo.
La segunda razón es que de cara a al público y a la audiencia es más fácil meterse en el juego ya que hemos tomado varios elementos de juegos que aparecen en los e-sports, de este modo en este Dragon Ball al tomar elementos 2D será más fácil que formen parte de ellos.
No obstante antes dijisteis que el juego no es 2D, si no que es algo más como 2.5D, ¿Podéis explicar eso un poco más?
Desde los conceptos de este proyecto, nos centramos en las expresiones animadas ya que nos parecía un elemento clave, y por su puesto, hay varias animaciones a la hora de decorar lo que aparece en pantalla en 2D, pero permitiendo que el escenario sea en 3D podemos explorar distintos ángulos de los personajes.
Y por supuesto hay muchos elementos que sólo podemos realizar en 2D, el juego se mueve en 60 FPS pero una vez que existe un cambio de ángulo existe una caída de FPS de forma que el jugador pueda quedarse con esas imágenes que ve.
Vemos que los seis personajes que tenéis ahora mismo tienen presencia en el universo de Dragon Ball Z, ¿hay alguna razón por la que podáis contarnos por qué hemos visto solo a estos personajes de momento?
Nosotros escogimos estos personajes, a pesar de que existen más que mostraremos en el futuro, porque sus estilos de combate son bastante estándar, lo que hará que para los asistentes sea más sencillo hacerse a los controles.
Además, hay por supuesto más personajes icónicos del universo Dragon Ball con los que queremos que la gente se sientan sorprendidos.
Hemos visto varias transformaciones durante los combates con Goku o Vegeta, ¿pero que nos decís de Majin Buu y sus transformaciones?
Este tipo de transformaciones no es un sistema universal que cada personaje pueda utilizar, y queremos sentirnos fieles al universo original de Dragon Ball, aquellos personajes que no encajen con este no contarán con este sistema.
(Nota del redactor: Recordemos que para las transformaciones de Buu consistían por ejemplo con Super Buu en absorber a otros personajes como Vegetto, Gottenks etc, por lo que no son transformaciones convencionales que puedan realizarse en cualquier momento)
¿Qué podemos esperar del sonido? ¿Habrá frases del personaje o voces que podremos esperar que sean familiares?
Si, hay un trabajo bastante complejo detrás, de forma que bien sea con los efectos de los golpes, la BGM o las voces serán reconocibles para la gente y todo aquello que escuche acorde a lo que vea en pantalla también lo será.
La destrucción, las animaciones, las escenas, las personalidades están tan bien incorporadas y fieles al anime, ¿por qué os centrasteis tanto en hacerlo y como lo llevasteis a cabo?
Por supuesto, hubo que colaborar entre nuestro equipo y Bandai Namco, que trabajaron muy de cerca con Arc System Works para poder transmitir todas estas sensaciones y recrear lo que veis fielmente.
Lo que intentamos hacer, y es uno de nuestros mayores desafíos fue usar el universo ya existente y sentirse fieles a lo que estos personajes pueden hacer, e ir más allá con ello.
En Dragon Ball no se lucha con armas, hay que atacar con puños…. (el traductor menciona a Tomoko que Trunks si que lucha con armas y se cambia de pregunta tras unas risas al respecto).
Hablando de la comunidad de fightings, hay algún juego al que se parezca este Dragon Ball Fighter Z con otro que se pueda identificar?
Creo que hemos trabajado muy duro para diferenciarnos de otros juegos y crear nuestro propio estilo de juego tras habernos fijado en varios juegos del estilo.
En otros juegos de Dragon Ball se ha utilizado un sistema de 1 vs 1, ¿por qué habéis decidido ir con un 3 vs 3?
Hay varias razones por las que quisimos hacer un 3 vs 3, estamos intentando mantenernos únicos y hacer que los personajes se sientan vivos además de dar un toque más profundo y estratégico.
Y porque aquí todos somos fans de Dragon Ball, por lo que es la forma de poder hacer un “Dream Team” (equipo de ensueño) al poder poner a Goku con Frieza en el mismo equipo.
¿Hay alguna ventana de lanzamiento fijada para el juego?
Estamos trabajando realmente duro para poder sacarlo en algún momento de 2018.
¿Habrá algún modo historia en el juego?
Habrá muchos elementos y modos para los jugadores para que puedan disfrutar el juego en single player (un jugador).
ENTREVISTA MEDIO JAPONÉS:
¿Cuantos personajes habrá en el juego?
No puedo decirlo ahora mismo… pero no podemos tener muchos personajes en un fighting game. Así que hemos decidido quienes podrían ser divertidos a la hora de jugar, además, nos hemos basado en la popularidad de los personajes de Dragon Ball.
No hubo mención alguna sobre los 4K en la presentación de Xbox One X.
No la hubo, pero lucirá mejor en Xbox One X y PS4 Pro.
No hubo batallas de kamehameha, lo cual ha sido decepcionante.
Estamos haciendo un sistema de juego rápido, no creemos que encaje con el mismo.
(Nota del redactor: En otros títulos al chocar los kamehameha solía haber una secuencia de comandos o girar el stick en la que, el jugador que la ganase sería el que lograría encajar el golpe)
¿En qué porcentaje de desarrollo se encuentra el juego?
Tenemos solo seis personajes así que…. diría que sobre el 20%.
Parece que usar tantos botones y cambiar de personajes al mismo tiempo pueda llegar a ser difícil.
Personalmente no soy tan buena, pero al ver al equipo de desarrollo, ellos utilizan primero a los asistentes antes de cambiar de personaje.
¿Qué tal ha sido recibido el juego?
Muy bien gracias a la calidad gráfica del título. Ver y escuchar a gente decir que la calidad de las animaciones es la mejor en 20 años me hace realmente feliz.
¿Quién es tu personaje favorito de Dragon Ball?
Gohan. Tengo una hija de 2 años cuyo personaje favorito también es Gohan, pero me aseguraré que mis sentimientos no afecten al balanceo del juego.
¿Qué hay de tu personaje favorito del anime?
Me gusta la nueva Super Saiyan del anime actual de Dragon Ball Super. Como mujer también, siento que puedo identificarme con ella.
¿Es posible ver otros personajes procedentes de otras temporadas de Dragon Ball, como GT?
Para ello consideraremos el feedback del público.
Dragon Ball Fighter Z se lanzará, como ha dicho su productora en algún momento de 2018, aunque Bandai Namco ha hecho oficial que será a principios para PS4, Xone y PC.
JMagna
Redactando por y para los demás. La satisfacción de los lectores es mi más fuerte adicción. Arc System Works rules