Los enemigos de ‘Marvel’s Spider-Man’ no contarán con escalada de niveles

Los enemigos de ‘Marvel’s Spider-Man’ no contarán con escalada de niveles

El tren del hype de Marvel’s Spider-Man no hace más que incrementar su velocidad. Recientemente se ha anunciado que el juego es oficialmente Gold, y muchas webs que han accedido a probar el juego aplauden el último trabajo de Insomniac Games. Aunque los fans aún tienen que esperar algunas semanas para poner sus manos en el título, parece ser que continuarán surgiendo nuevos detalles del título para hacer la espera más amena. La última información salida a la luz confirma que los enemigos del videojuego no contaran con escalada de niveles para equipararse al del jugador a medida que este incremente su nivel.

Para aquellos que no sepan en que consiste la escalada de niveles, es un elemento propio de los RPG. Por ejemplo, en The Witcher 3 se le permite al jugador activar o desactivar esa escalada. Si está activada, y vas a cualquier zona del mapa con nivel 25, los enemigos que se encuentren en esa zona tendrán tu mismo nivel o bien lo superaran. Si vuelves más tarde a esa misma zona con nivel 32, de nuevo los enemigos tendrán ese mismo nivel o lo superaran. En una conversación en Twitter con un fan, Insomniac confirmó que este no será el caso en Marvel’s Spider-Man.

Está captura fue publicada en Reddit por el usuario ckareddit:

– ¿Se ajustarán los enemigos a tu nivel? – No, pero las amenazas al jugador se incrementarán a lo largo del juego. – Guay, ¿Y las misiones cuentan con un nivel sugerido para completarlas?

Mientras que los enemigos del título no se ajustarán al nivel del jugador, Insomniac si que ha comentado que las amenazas crecerán a medida que progresemos en el juego, como se ve en la captura. Esta por ver si será en términos de incremento de daño progresivo o si la narrativa del juego justificará por que los enemigos se van volviendo cada vez más duros.

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