Según una entrevista con Dan Houser, co-fundador de Rockstar, los empleados que se encargaban del desarrollo de Red Dead Redemption 2 estarían trabajando 100 horas a la semana para tener el juego listo:
El pulido, reedición y reescritura que está haciendo Rockstar es inmenso. Estamos trabajando 100 horas a la semana varias veces a lo largo de este año. La versión final del juego incluye 300.000 animaciones, 500.000 líneas de diálogo y muchísimas más líneas de código. Incluso para cada anuncio o tráiler promocional. Hemos hecho 70 versiones, pero los editores puede que hayan hecho cientos. Sam y yo hemos aportado muchas sugerencias para mejorarlo en cada caso, así como otros miembros del equipo.
Visto lo visto por las declaraciones, parece que Dan House todavía parece pensar que obligar a sus empleados a trabajar en jornadas laborales excesivas o con cargas de trabajo abrumadoras es algo de lo que se deba estar orgulloso.
Recordemos que algo similar se publicó en 2010 sobre las condiciones de trabajo que tuvieron que soportar los empleados de Rockstar San Diego mientras trabajan en el primer Red Dead Redemption. Se dio a conocer que trabajaban 12 horas al día incluyendo domingos a pesar de haber alcanzado sus objetivos.
Asimismo, entre los pros y los contras que algunos ex-empleados mencionan de la compañía con más frecuencia se encuentran los siguientes:
- «El equilibrio de la vida laboral podría mejorar»
- «Jornadas extremadamente largas, falta de sueño, trabajo los fines de semana durante 6 meses a la vez, una extraña cultura del miedo.»
¿Qué pensáis vosotros al respecto?
dedy96
Me llamo Edu, aunque podeis llamarme Dedy. Estudio enfermería y me encantan el anime, el manga y los juegos. Hacer las cosas con pasión te permitirá algún día atravesar los cielos.