En el recién emitido State of Play, Capcom ha anunciado Street Fighter VI mediante un tráiler al que no le falta calle.
En él muestran a Luke, quien apareció por primera vez en la anterior entrega, atizando a un saco de boxeo en mitad de un gimnasio. Para justo después mostrar planos de los escenarios, sugiriendo que pueda ser mundo abierto. Y efectivamente, lo es. Parece que Luke será uno de los protagonistas, junto a un nuevo personaje: Jamie. Al que se enfrenta y quien parece usar movimientos basados en la capoeira. Sin olvidar por supuesto a Ryu y Chun-Li, a quienes se les ve ya algo más mayores con una apariencia de maestro veterano muy marcada.
El mundo de Street Fighter VI se centra en la cultura callejera. Los grafitis, la música y la lucha son ejemplos claros de la misma. Ejemplos que obviamente estarán presentes en los 3 modos de juego confirmados hasta ahora.
FIGHTING GROUND
Este modo continúa con la tradición de la saga de ser un líder del género, con un sistema de combate muy pulido y con sorprendentes novedades que lo han convertido en la cúspide de los juegos de lucha. Todos los modos de juego disponibles en Street Fighter V se pueden encontrar en el Fighting Ground.

El indicador de Drive (color verde) estará disponible desde el momento en el que empieza la ronda, lo que permitirá luchar de la forma que se prefiera. Si se consume todo el indicador, el personaje se agotará (Burnout) y sufrirá varias desventajas, pero dado que el indicador se rellena por sí solo, gestionarlo resultará clave para el devenir del combate. Acostumbrarse al sistema y comprender cuándo conviene ser conservador y cuándo vale la pena arriesgarse dará a los combates más nivel y profundidad.
El Drive se podrá usar para distintos tipos de movimiento:
–Drive Impact: Un poderoso golpe capaz de encajar el ataque que esté lanzando el rival. Si se golpea con él a un rival arrinconado en la esquina, lo estampará contra la pared incluso si bloquea el ataque.
–Drive Parry: Si se realiza correctamente, repele automáticamente el ataque del rival y hace subir el indicador Drive. Si se realiza un parry justo antes de que el ataque del rival lo alcance, se conseguirá un Perfect Parry.
–Overdrive: Si se pulsan dos botones del mismo tipo en lugar de uno al lanzar un movimiento especial, se convertirá en una Overdrive Art. Las Overdrive Arts son los mismos ataques que los movimientos especiales EX de juegos anteriores.
–Drive Rush: Lanza una acometida hacia adelante desde un Drive Parry o un ataque normal que se pueda cancelar. Lanzar un Drive Rush tras bloquear con un parry cuesta una unidad del indicador Drive. Si se lanza tras un ataque normal, gastará 3 unidades.
–Drive Reversal: Lanza un contraataque mientras se bloquea el ataque del rival. No causa mucho daño, pero puede ayudar a escapar de situaciones peliagudas en las que se esté bajo presión.

Barra de Super Art (esquinas inferiores): Al consumir esta barra se podrá lanzar una devastadora Super Art. La barra cuenta con un máximo de tres espacios, que se irán llenando a medida que se conecten ataques. El nivel de esta barra se mantiene al pasar a una nueva ronda.
Tipo de Control: se dispone de un nuevo tipo de control que hace disfrutar del combate con más fluidez y sin tener que recordar largas cadenas de comandos. Así, tanto quienes entran en el mundo de Street Fighter por primera vez como quienes no han tocado un juego de lucha en años pueden sumergirse directamente en la batalla. Y, por supuesto, el tipo de control tradicional sigue estando disponible para todos los jugadores que lo sigan disfrutando.
Tiene dos tipos:
–Clásico: La distribución tradicional que no necesita presentación. El tipo de control estándar de la saga. Más efectivo al jugar al máximo nivel, cuando es imprescindible tener control absoluto sobre tu personaje. Los jugadores pueden personalizar libremente su configuración de botones, lo que permite una mayor variedad de estilos de juego.
–Moderno: permite lanzar ataques especiales con combinaciones simples de botones. Está diseñado para jugadores que quieran luchar sin haber tenido que memorizar y practicar antes las combinaciones de botones de los diversos movimientos. Hadōken con un solo botón. Tatsumaki senpu-kyaku y Shoryuken con dos (cruceta más el de Hadōken). Para los Super Arts, como mucho 3. Y además han añadido la función autocombos: R2 + aporrear un solo botón repetidas veces.

WORLD TOUR
Un inmersivo modo historia para un jugador donde labrarse una imagen y un prestigio en las calles de Metro City. Una experiencia completamente nueva en esta saga, por primera vez en Street Fighter VI. Tiene pinta que el jugador se creará su propio personaje con el que podrá experimentar en su totalidad el significado de Street Fighter.

BATTLE HUB
El mejor lugar para hacer amigos con los que luchar y contra los que competir. No se sabe mucho más además del aparente diseño de la «plaza principal» del nexo.

En cuanto a los personajes, todavía no se han revelado más de los que se han visto en el tráiler:
Luke: trabaja para una empresa militar privada, y aprovecha su formación militar para enseñar artes marciales mixtas. Se pasa los días libres comiendo comida basura, jugando a videojuegos y luchando, pero siempre juega para ganar.

Jamie: Este pacificador de Chinatown con estilo propio aspira a ser como Yun y Yang, los Dragones Gemelos. Es un bailarín experto que valora la justicia y la amistad por encima de todo, y que se dedica a defender la ciudad.

Chun-Li: Ex agente de alto nivel de la Interpol. Con Shadaloo desarticulado, ahora cuida de Li-Fen (víctima del incidente de la Luna Negra), se dedica a dar clases de kung fu y se ha ganado el cariño de los lugareños.

Ryu: Sin dejar nunca de entrenar, este luchador de artes marciales busca alcanzar la fuerza verdadera. Cortés y sincero, recorre el mundo en busca de oponentes dignos. Tras haber dominado el Satsui no Hado, ahora busca alcanzar nuevos límites.

Aunque durante unos segundos sale una chica desconocida luchando contra Chun-Li. ¿Será Li-Fen?
Nadie empieza siendo campeón. Hasta los mejores luchadores han tenido que dar ese primer paso. Ahora es tu turno para aceptar el reto y llevar tu forma de jugar un nivel más allá.
Street Fighter VI estará disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Steam y Xbox Series en 2023.
Migueluffy
Coleccionista en ciernes, Doujinshi Crusader, escritor taciturno, ferviente oyente musical, genocida creativo, glotón pasional (carne, pizza, patatas, chocolate... si no me lo como yo, lo hace mi otra identidad) y lector empedernido, versado en el Alcaesto y el 115, con los Playmobil y el Scalextric siempre en un pedestal. Zarpando en busca del galeón español que dio origen al navío capitaneado por Willy el Tuerto se encuentra un dicharachero servidor amante del kebab.