[Análisis] Agony

[Análisis] Agony

No hay nada más frustrante que desear profundizar en un juego que ha demostrado ser muy prometedor a través de capturas de pantalla previas al lanzamiento y tráilers, solo para finalmente jugarlo y no encontrar nada más que una absoluta decepción. Problemas en la pantalla, partidas corruptas y crasheos ocasionales del juego arruinan cualquier emoción que tuviese antes de sumergirme, y luego están los problemas con el diseño de niveles, los puntos de guardado e incluso después de varias actualizaciones, el juego todavía sufre errores.

Historia

En Agony somos un alma atormentada tratando de encontrar a alguien conocido como la Diosa Roja con la esperanza de escapar del infierno, en el sentido más literal de la palabra. Sangre, tripas y algunas de las cosas más desagradables que se ven en los videojuegos decoran este mundo, poblado con demonios y súcubos que desgarran a otros desgraciados de una extremidad a otra, vísceras que gotean por sus cuerpos desnudos y torturan a cualquiera a distancia. Hay algunas escenas verdaderamente perturbadoras, pero mientras juegas, la desensibilización se activará y todo se convertirá en un espectáculo familiar, resaltando las frustraciones en lugar de permitirte retorcerse en un entorno que se desarrolla frente a ti. Agony es un título de supervivencia en primera persona, pero nada tiene que ver con otros fantásticos títulos como Outlast, que hacen las cosas muy bien.

Jugabilidad

Los demonios intentarán darnos caza de forma similar a muchos enemigos de Outlast o el propio Xenomorfo de Alien: Isolation, pero el problema principal está en el diseño del sonido que enmascara su enfoque, y la oscuridad de los efectos visuales que no te da ninguna indicación de cuándo está cerca. Escucharás un chirrido aquí y allá, pero antes de que te des cuenta, estos seres están destrozando tu cuerpo. Tu mejor oportunidad es detectarlo frente a ti, pero incluso entonces, los rincones y grietas en los que te puedes esconder son escasas y distantes, y la opción de contener la respiración no parece funcionar en absoluto. No ayuda que las rutas que siguen los demonios parezcan a veces totalmente aleatorias, produciéndose así los encuentros con demasiada frecuencia.

Hay muchos rompecabezas que deberás resolver, como encontrar símbolos para dibujar en las puertas con cerradura o encontrar calaveras y otros elementos para desbloquear la siguiente sección, pero con estos horripilantes enemigos acechando en todas partes, a menudo morirás y deberás volver a jugar todo de nuevo. Hay puntos de control, pero la distancia entre ellos es un poco extraña. Algunos estarán relativamente juntos, mientras que otros permanecerán muy separados. Dentro de los límites de estas secciones, a menudo encontrarás algunos obstáculos difíciles de superar, lo que significa que los reproducirás repetidamente. Por otro lado, tened en cuenta que el fuego puede ser un aliado, pero también un obstáculo ya que atrae al enemigo.

Para evitar morir y regresar a estos puntos de control, Agony te da un salvavidas. Cuando te atacan, tu alma abandona tu cuerpo y tienes una cantidad finita de tiempo para encontrar otro huésped, principalmente siendo uno de los cuerpos débiles y atormentados en el infierno. Los túneles, los obstáculos y la tenue iluminación a menudo significan que es bastante difícil encontrar a uno de estos pobres desdichados para poseerlos, y es probable que termines muriendo, volviendo de nuevo a un punto de control distante. Más tarde, puedes intentar usar uno de los demonios, pero tratar de capturar sus cuerpos es un dolor de muelas, dejándote morir justo cuando estás a punto de hacerte con ellos.

Después de terminar la historia principal, hay un modo de desafío con tablas de clasificación en línea y un modo súcubo, en el que juegas como uno de los acólitos de la Diosa Roja. El primero reúne las frustraciones del juego principal sin la historia. Esta última es una experiencia algo catártica que te pone en las pezuñas de una súcubo, un viaje de poder que recuerda a Alien vs Predator con su perspectiva de cambio de poder.

Gráficos y sonido

Los entornos del juego son, con gran diferencia, su mayor «encanto». Miembros cortados llovían desde un cielo carmesí, manos humanas gigantes sobresalen de las paredes, mientras bebés demoníacos cuelgan de los cordones umbilicales en cuevas llenas de lodo. Bosques retorcidos de tentáculos y cámaras gigantescas que parecen estar hechas de vísceras, hay algunas vistas realmente únicas aquí que no son para los débiles de corazón. Algunas de las imágenes son tan grotescas, que es posible que a más de uno le puedan parecer excesivas, incluso para un juego ambientado en una representación barroca del infierno.

Si bien la presentación del mundo es en gran parte impresionante, hay algunos elementos desiguales que a menudo rompen la atmósfera que los desarrolladores han trabajado tan duro para construir. La mala actuación de voz hace que muchas de las secuencias de la historia sean involuntariamente divertidas y hay algunos problemas con la mezcla de sonido en las escenas de diálogo. Visualmente, el juego tiene algunos problemas de rendimiento notable, con problemas de pantalla y una tasa de frames bastante irregular en PS4. Quisiera pensar que estos problemas técnicos se repararán con el tiempo, pero mancillan la experiencia mientras existen. Me entristece ver que la obra artística del juego es interesante, pero el diseño de niveles, los puntos de control y los errores constantes obstaculizan prácticamente cualquier diversión.

Conclusión

El nombre del juego es sin duda acertado, y no tanto por la agónica y destacable representación del infierno, apunto más bien al dolor que supone jugar cuando los problemas surgen por doquier, desde las frustrantes secciones de sigilo y otras mecánicas poco claras, hasta los problemas técnicos más que evidentes. No obstante, creo firmemente que si el día de mañana reparan la mayor parte de todo aquello que lastra la experiencia, Agony podría llegar a merecer una oportunidad, aunque ahora mismo, me cuesta poder recomendarlo.

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.