![[Análisis] Chocobo GP [Análisis] Chocobo GP](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2022/03/chocobo-gp-review.jpg)

Ahora, del mismo palo que esas dos entregas, nos llega Chocobo GP, un juego de carreras donde podremos llevar a los personajes más entrañables de la saga a conducir coches y patines para llegar a lo más alto y conseguir su deseo. Además, el juego está en constante actualización e irán metiendo más personajes de la franquicia.
El corredor X
El modo historia de Chocobo GP nos cuenta un relato bastante desenfadado donde llevaremos a Chocobo y Atlas a participar en una carrera muy especial donde el ganador conseguirá hacer realidad su mayor sueño. Esta carrera está organizada por el “misterioso” corredor X, un moguri un poco sospechoso e invita a todos los corredores que conoce a participar en ella. Durante el camino a la carrera, Chocobo conoce a muchos personajes, muchos de ellos son de la propia serie de juegos de Chocobo, como Shirma y otros son grandes conocidos por las entradas de la franquicia Final Fantasy, como Cid, o las invocaciones Maduin, Shiva, etc.
La historia prosigue haciéndonos conseguir ciertos puestos en las carreras para desbloquear personajes y tickets que nos servirán en la tienda del juego. La historia no es larga y es bastante amena, cuando lleguemos al final nos desbloquearán una nueva dificultad para la historia donde podremos desbloquear a un personaje más si conseguimos llegar al final. En esta nueva dificultad tendremos que quedar primeros en todas las carreras.
En general, la historia es una excusa para ir haciéndote al juego y los personajes, así como para ir desbloqueando poco a poco lo que es el elenco del juego, algo típico en este tipo de juegos.
Los modos de juego
Chocobo GP es un clásico juego de carreras al más puro estilo Mario Kart, con algunas diferencias importantes. Lo primero es que cada personaje en este título tiene una habilidad propia, que normalmente es la que hará que elijamos a un personaje u otro, a parte de las estadísticas. Estas habilidades pueden usarse cuando las carguemos y normalmente nos ayudarán a mantener o subir el puesto. Por poner algunos ejemplos, Shirma tiene una habilidad de protección en la que los otros rivales no pueden tirarle nada mientras la lleve puesta; Camila crea unos aros de flores que aumentan su velocidad si pasa por ellos o, por ejemplo, Cid lanza unos disparos que alcanzan a los rivales más cercanos. Como veis, las habilidades son muy variopintas y merece la pena ir probando a los personajes para ver cual se ajusta mejor a nuestro modo de juego.
A parte de las habilidades, cada corredor tiene tres coches que cambia sus estadísticas, aunque de primeras solo tendremos desbloqueado uno de ellos, los otros dos hay que conseguirlos de otras maneras, normalmente, comprándolos en la tienda con los tickets que nos van dando. Estos coches no son lo único que se compra en la tienda, buena parte del elenco de corredores hay que conseguirlo también de esta forma. Los tickets se consiguen pasando el modo historia y otros modos, por lo que nos obligarán a correr bastante si queremos conseguirlo todo. Del elenco, a parte de personajes secundarios de la historia, también podremos comprar con monedas de juego a un personaje de temporada, ahora mismo es Squall, aunque no se tarda mucho en conseguirlo.
A parte de los personajes que pueden conseguirse con los tickets, contamos con un pase de carrera, que es algo así como el pase de batalla en otros juegos, donde iremos subiendo de nivel mientras jugamos en multijugador y nos darán recompensas dependiendo del nivel. Hay que decir que te piden un nivel extremadamente alto para darte al personaje que tengan en la temporada, ahora mismo podemos conseguir a Cloud, pero hay que llegar al nivel 60, lo cual es una burrada para el ritmo al que subes.
Una vez dominados, más o menos, a los personajes, tendremos diferentes modos de juego. El modo historia ya os lo hemos explicado más arriba. A parte de ese, contaremos con un modo Chocobo GP, que es donde conseguiremos puntos para el pase de carrera, nos enfrentaremos 64 corredores divididos en partidas de 8, tendremos que quedar entre los cuatro primeros para ir subiendo de categoría hasta que solo queden 8 y se sepa el podio final. Recibiremos recompensas según como lo hagamos o si llevamos una pegatina de equipo. Las pegatinas de equipo las podemos comprar en la tienda y a veces nos dan algunas durante la historia y recompensas del pase de carrera, recibiremos puntos según la posición de los otros corredores que lleven la misma pegatina que nosotros, así que son bastante útiles.
Además de este modo, que es de lejos el más interesante, contamos con un modo torneo, en el que tendremos que pasar 4 circuitos que se pueden jugar en local para 2 jugadores o en línea con más. También tenemos el modo contrarreloj, donde nos enfrentaremos a fantasmas de otros jugadores o los nuestros propios para lograr batir los récords de los mismos. Por último contaremos con el modo carrera personalizada, donde podremos decidir todos los parámetros de las carreras y también podremos jugar en local o en línea.
En general, hay contenido de sobra para no aburrirse en una buena temporada, pero es de estos juegos que tienes que jugar a diario si quieres conseguir el personaje que haya en cada temporada, y no poco, lo cual me parece una burrada bastante grande.
La simpatía de los personajes
Hacer que personajes como Ifrit sean monos es una tarea bastante ardua, teniendo en cuenta el diseño original del mismo, pero en Chocobo GP podemos ver un diseño extremadamente mono y simpático de todos sus personajes. Algunos de ellos ya apremiaban este tipo de diseño, como el propio Chocobo o Viví de FFIX, pero hay otros como las invocaciones que, en general, tienen un diseño más sobrio y aún así han conseguido adaptarlos bastante bien.
Chocobo GP tiene un diseño desenfadado en general, sus personajes y circuitos son muy amigables y encantará a niños y mayores por esto mismo. Pero no solo ha adaptado los escenarios y a los personajes, sino que también contamos con una serie de pistas de bandas sonoras de varios juegos arregladas para este que son de lo más originales y con mucho ritmo. Una de mis favoritas es Accelerated Alexandria, ya que mi FF favorito es el 9 y me gusta mucho el arreglo que han hecho para ajustarlo a un juego de carreras, es genial.
También comentar que, durante la historia, las voces de los personajes están en inglés, y no deja cambiarlo.
Conclusión
Chocobo GP es un juego de carreras creado, sobre todo, para los fans de la franquicia Final Fantasy, ya que los personajes, circuitos y demás está todo creado en base a la saga, aunque también es un buen juego para los que simplemente aman los juegos de carreras desenfadados al estilo Mario Kart.
Eso sí, hay que tener en cuenta que este título tiene micro transacciones y nos hace tener que comprar algunos personajes, aunque son con dinero del juego, es cierto que el pase de carrera para obtener a los personajes de temporada se paga con mitrilo que, aunque el juego te regala algunos de vez en cuando, es una moneda que se paga con dinero real, y, además, el personaje no te lo dan hasta que llegas a un nivel insano, por lo que te obliga a jugar diariamente si lo quieres.
En general, el concepto es bueno, pero le quitaría la parte del pase de carrera y demás y dejaría simplemente a los personajes que se pueden comprar con monedas del propio juego que se ganan corriendo en circuitos y no le pondría tiempo límite, ya que pasa de ser un juego tranquilo y relajado a uno más agobiante.

Yukop_
He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.
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