![[Análisis] Fire Emblem: Engage [Análisis] Fire Emblem: Engage](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2023/02/Fire-emblem-engage.jpg)

La última entrega de esta famosa saga es Fire Emblem: Engage, que llega a Nintendo Switch cuatro años después que su predecesor Fire Emblem: Three Houses. La característica más destacable de esta nueva entrega es la de los emblemas, héroes de otros mundos llamados para luchar al lado de los héroes actuales, héroes que, si sois fan de la saga, conoceréis y os harán rememorar las horas que habéis podido pasar con sus mundos y sus juegos.
El Dragón Divino
Al empezar la partida tomaremos el papel de Alear, quien podremos decidir en su diseño masculino o femenino, al que todos llaman el Dragón Divino y que ha estado durmiendo mil años pero, de repente, despierta de su largo letargo con la presencia de unos gemelos que no reconoce. Al poco tiempo, un paladín viene también a cerciorarse de que ciertamente ha despertado. En todo esto te das cuenta de que Alear ha perdido la memoria y no recuerda quien es y quienes son sus aliados o sus enemigos.
En el camino a ver a la madre de Alear, el grupo se encuentra con unos seres misteriosos que les atacan y tienen que defenderse. Al final de la pelea aparece la madre de Alear para salvar el día con sus poderes de Dragón Divino y se produce una reunión entre madre e hija, aunque Alear sigue sin acordarse de nada.
A todo esto se le comunica a Alear que hay sospechas de que el Dragón Caído, Sombron, que ya mil años atrás tuvo que ser sellado para terminar con una guerra entre su facción y la de los humanos, pero ese sello parece haberse debilitado y ahora su maldad vuelve a acechar el mundo. A Alear le comentan que, en la antigüedad, se selló a Sombron gracias a los doce anillos emblema que responden a los dragones y que debe hacerse con todos para volver a acabar con él.
En el palacio de Lumeria, la madre Alear, cuentan con cinco de ellos, y los demás se repartieron entre el resto de reinos para que ninguno tuviese el poder total y fuese más seguro. La mala suerte llega a su puerta, literalmente, cuando atacan al castillo, a Lumeria y roban parte de los anillos que tenían guardados, confirmando así que hay una facción que intenta revivir del todo al Dragón Caído.
Es en ese momento cuando Alear tiene que emprender su viaje para visitar el resto de reinos y hacerse con todos los anillos emblema que, por cierto, están habitados por héroes de otros juegos de la saga Fire Emblem, contando con clásicos como Marth y más modernos como Lucina.
Durante la historia tendremos que llevar a Alear a conocer nuevos aliados y enemigos y, sobre todo, nuevos emblemas que le ayuden en su misión como Dragón Divino y en su periplo por recuperar sus recuerdos perdidos debido a su largo letargo.
La historia en general es un poco más floja y cliché que en otros juegos como Awakening o Three Houses, perdiendo además mucha interacción entre personajes y dejando a un segundo plano las relaciones entre miembros del equipo, algo que, personalmente, me ha molestado ya que es uno de los encantos que pienso que tiene la saga. También comentar que los diálogos de la historia han cambiado debido a la localización del juego y son diferentes en japonés que en inglés y español debido a una censura que no termino de comprender pero que está ahí y hay que comentarlo porque es importante de cara a elegir quien será la “pareja” de Alear en el juego.
No se sabe exactamente el por qué pero se han eliminado y cambiado diálogos de 12 posibles romances con Alear, que acaban como amigos en vez de en pareja como se suele acabar por tradición con el nivel máximo de apoyo, y a los cuales les das un anillo de compromiso pero solo como “amigos”, cosa sin sentido y que no se alcanza a comprender. Como jugadora estoy muy en contra de la censura, más aún cuando estos diálogos estaban bien llevados en japonés y para nada son ofensivos o tienen algún tipo de problema. Así que, si habéis jugado o vais a jugar, aconsejo que busquéis cuales son los apoyos con los que oficialmente no podréis tener un romance al uso. También aconsejo que lo busquéis si queréis tener más información sobre cuales eran los diálogos originales.
Emblem, Engage!
Fire Emblem: Engage bebe, como es lógico, de otros títulos de la saga en cuanto a mecánicas excepto por la mecánica Engage que es totalmente original de esta entrega. Cuando conseguimos un anillo emblema, podremos confiárselo a la unidad que nosotros queramos, ya sea Alear o cualquier otra de nuestro equipo, no hay limitaciones. En la historia, cuando consigamos un anillo, vendrá junto a un personaje concreto, pero no es necesario que respetemos esta colocación de anillos si no nos interesa tener al nuevo personaje en el equipo principal.
Cuando una unidad se une a un anillo, su nivel de lazo subirá, pudiendo aprender habilidades o usar nuevos objetos únicos de cada emblema, por lo que es importante que decidamos bien a quien le damos cada emblema, aunque siempre podremos cambiarlo si más adelante no queremos tener a una unidad concreta o si creemos que el emblema le va a ir mejor a otra. Lo bueno de subir el lazo con el emblema es que, aunque se lo quites a la unidad, puede heredar habilidades del emblema que luego podrá equipar sin tener al emblema unido a ella. Esto es muy útil a la hora de entrenar y hacer estrategias con las unidades disponibles en el juego, que adelanto no son pocas. A parte de aprender habilidades y obtener objetos únicos, las unidades también recibirán una subida en sus características dependiendo de cada emblema.
Como parte de las mecánicas de los anillos, una vez nos desbloqueen nuestra base, donde volveremos cuando terminemos una batalla o un capítulo, también se nos dará acceso a una cámara de los anillos donde podremos “invocar” a anillos secundarios gracias a unos puntos que vamos ganando durante la partida. Por 1000 de estos puntos podremos invocar a 10 anillos, eligiendo de que emblema serán y, normalmente, serán personajes secundarios de los juegos del emblema que hayamos elegido. Estos anillos no dejan que se fusionen, pero si aumentarán las características de las unidades y, dependiendo de la suerte que tengamos, tendrán más o menos grado, como si se tratase de un juego gacha clásico japonés.
Hablando de la base, el Somniel, no solo tendremos la cámara de los anillos, sino unas cuantas localizaciones donde podremos subir la relación con los personajes, entrenarlos, conseguir ingredientes, adoptar animales que encontremos en los campos de batalla, y un largo etcétera de posibilidades con las que nos podremos entretener entre batalla y batalla, un respiro de lo vertiginoso de la historia. Entre esos entretenimientos podremos pescar, un clásico de los JRPG, hacer ejercicios de vuelo, comprar en diferentes tipos de tiendas, pedir comida, para la cual usaremos ingredientes que podremos ir consiguiendo en el propio Somniel o al final de las batallas, etc.
En cuanto a las batallas, no hay muchos cambios con respecto a otros juegos de la saga, seguimos teniendo peleas tácticas donde tendremos limitado el movimiento dependiendo de cada tipo de unidad y tendremos que luchar intentando impedir que nos maten. En esta entrega, como lleva pasando en las últimas de la saga, podremos decidir no jugar con la muerte permanente de las unidades, para los jugadores que no disfruten de esta mecánica. Más pronto que tarde nos darán también una piedra llamada Cronogema que nos permitirá echar marcha atrás en el tiempo para enmendar alguna acción que no nos haya salido bien, aunque tiene usos limitados es una herramienta muy útil para los que juegan con muerte permanente. Por supuesto, y como en otras entregas, en Engage se respeta el triángulo de armas donde la espada gana al hacha, el hacha a la lanza y la lanza a la espada, y añaden que los habilidades de puños ganan a arco, magia y dagas. Además, en esta edición añade el efecto “Ruptura”, que permite dejar al enemigo sin contraataque si usamos un arma fuerte contra la suya, algo muy útil para acabar con unidades sin recibir daño a cambio.
También contamos en esta entrega con el ataque y la protección en cadena. El ataque en cadena hace que otros aliados cerca del enemigo al que atacas puedan también atacar antes que tu, aunque normalmente su daño es bastante bajo pero puede ayudar a rematar a un enemigo al que no llegas con un ataque normal. En cuanto a la defensa en cadena, no hay muchas unidades que puedan hacerlo y consiste en proteger a las cuatro unidades que la unidad que hace la defensa tiene ortogonalmente, cuando un enemigo ataque a esas unidades, la unidad que hizo la defensa en cadena perderá el 20% de sus PV pero el resto del daño se perderá, de modo que puede salvarla de morir. Además, esto anula el efecto de Ruptura si la unidad fuese a sufrirlo.
En cuanto a la típica parte multijugador de la que suele disfrutar en juegos de la franquicia, en este caso tendremos acceso en el Somniel a la Torre de los Retos, donde podremos, a parte de enfrentarnos a batallas en tres rondas para ganar objetos y mejorar nuestras armas, luchar de forma online siempre que paguemos, por supuesto, la suscripción. Esta suscripción también nos da acceso a objetos perdidos en las batallas de historia, escaramuzas y demás, por lo que da bastante ventaja en general. La verdad es que el modo online es muy pobre y no es que aporte mucho, pero bueno, ahí está para quien quiera usarlo.
Pase de expansión
Fire Emblem; Engage ya tiene a la venta un pase de expansión, como viene pasando en la franquicia desde ya hace varias entregas. Este pase estará dividido en cuatro entregas que ya están totalmente anunciadas. En la primera, que salió el mismo día que el juego, podremos conseguir a Edelgard, que comparte emblema con Claude y Dimitri, pudiendo salirte cualquiera de los tres al fusionarte; y a Tiki, cuya combinación con cualquier personaje hará que se convierta en Dragón momentáneamente. A parte de los dos emblemas, conseguiremos objetos y accesorios para los personajes.
En la segunda entrega, que está disponible desde hace poco, podremos conseguir los emblemas de Hector, Soren y Camilla, además de otro pack de objetos para que usemos con las unidades.
La tercera entrega vendrá con los emblemas de Verónica y Chrom, que lo comparte con Daraen, el avatar del jugador en FE Awakening.
Por último, la cuarta entrega será una historia totalmente nueva que se añade a la de Engage para que podamos aprovechar bien todos estos nuevos avatares y seguir disfrutando de nuestro juego.
Unos personajes a todo color
Cuando salió a la luz el diseño del personaje principal de Engage, muchas personas se sorprendieron por la dualidad del color que tenía, y es que detrás de su diseño y del de todos los personajes nos encontramos con Mika Pikazo, una artista japonesa que se caracteriza precisamente por dar vida a personajes a todo color. Mika ha colaborado con franquicias como Fate o con World Dai Star, además de ser diseñadora de muchas estrellas de Hololive, con el diseño de, entre otras, la apariencia de la VTuber Kaguya Luna, que es bastante famosa en el mundillo.
Hay que darle las gracias a ella por el gran colorido que podemos ver en los personajes principales del juego, que destacan claramente ante la normalidad de los fondos y escenarios y que hace que te fijes en ellos todo el tiempo en la pantalla sin pasar desapercibidos. Hablando de los fondos y escenarios, debo decir que no estoy especialmente impresionada con ellos, ya que se parecen mucho a los de Three Houses y otras entregas de la saga, aunque de nuevo creo que es normal si el punto de enfoque debe estar en los personajes.
En cuanto al sonido, Fire Emblem: Engage tiene detrás a una gran cantidad de compositores y artistas que hacen que la experiencia de juego sea una maravilla auditiva, empezando por compositor jefe Yasuhisa Baba, conocido por muchos juegos de la franquicia como Awakening o Fates, así como los juegos de Paper Mario. Pero no es el único nombre conocido dentro de las bandas sonoras de Nintendo, contamos con un gran equipo y orquesta detrás de todos estos increíbles temas.
https://www.youtube.com/watch?v=TpW8aP28CSQ&list=PLjJC3hyewH5A5q8KIPPBJ-qDhaYin3tos&index=2&ab_channel=NintendoMelody
Vamos a hablar también un poco del elenco de actores de voz que compone el juego, concretamente del japonés que es el que yo he decidido usar mientras jugaba, como suelo hacer siempre con los JRPG. No voy a hablar de todos porque con la cantidad de personajes que hay no acabaría nunca pero me gustaría señalar a los elegidos para dar voz a Alear. En su modo masculino, Alear tiene la voz de Hiro Shimono, conocidísimo actor al que hemos visto en animes como Kimetsu no Yaiba dando voz a Zenitsu o en Boku no Hero Academia como Dabi; y en videojuegos como Xenoblade 2 donde da voz a Rex o en el moderno Hi-Fi Rush, que es la voz de Chai. Sin embargo, sorprende la elección de la voz femenina del avatar, donde disfrutaremos de Aya Endō, una actriz con muchos años de experiencia que casi nunca hace papeles protagonistas y ya era hora de escucharla en el sitio que se merece. La hemos podido escuchar en otros títulos como The Legends of Heroes dando voz a Elie Macdowell o en la propia franquicia en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia como Clair. También la hemos podido escuchar en diversos animes.
En general se ha hecho una buena elección de actores de voz y merece mucho la pena prestarles atención a la hora de jugar.
Conclusión
Fire Emblem: Engage es una buena entrada en la franquicia, entretenido y con un elenco de personajes envidiable, pero, por desgracia, creo que ha cometido un error a la hora de su historia perdiendo la importancia de las relaciones. Si en Three Houses ya perdíamos la mecánica de tener hijos de Awakening, aquí directamente hemos perdido esa necesidad de subir las relaciones con las unidades para beneficiarnos de ello, una cosa que, para mi, es indispensable en un Fire Emblem.
Aún así merece la pena disfrutar de su historia y sus personajes aunque sea a un nivel diferente al que nos tiene acostumbrados la franquicia y los emblemas son una buena forma de hacer guiños a toda una familia de personajes que hemos ido viendo a lo largo de todos los juegos.
También me gustaría comentar, como ya lo hice en Three Houses, que hemos vuelto a separarnos bastante de los elementos fantásticos de los personajes ya que, menos el Dragón Divino y el Dragón Caído, y bueno, Tiki, que ha entrado por DLC, no hay razas fantásticas como los Taguel, algo que me hubiese gustado que volviese.

Yukop_
He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.