
En un panorama de videojuegos a menudo saturado de acción frenética, narrativas épicas y una competencia feroz, de vez en cuando surgen pequeñas joyas que nos recuerdan el poder de la simplicidad y la satisfacción de un rompecabezas bien resuelto. Is This Seat Taken? es precisamente una de esas propuestas: un juego de puzles lógicos que, bajo una apariencia adorable y minimalista, esconde un diseño inteligente y un desafío que crece de forma constante y gratificante.
Desarrollado por Poti Poti Studio y publicado por Wholesome Games, este título nos invita a realizar una tarea aparentemente mundana: encontrar el asiento perfecto para cada personaje. Sin embargo, lo que comienza como un simple ejercicio de colocación se convierte rápidamente en un complejo y delicioso rompecabezas sobre las pequeñas manías, deseos y aversiones que nos definen como individuos, incluso si son simples figuras geométricas.
El camino del artista
A diferencia de muchos juegos de puzles que se contentan con ser una sucesión de desafíos sin conexión, Is This Seat Taken? hila sus niveles a través de una historia ligera pero conmovedora. La protagonista es Nat, un rombo que aspira a ser actriz pero se siente constantemente fuera de lugar en el mundo. Esta narrativa sirve como un maravilloso telón de fondo temático. El viaje de Nat por diferentes ciudades del mundo en busca de su sueño es un reflejo directo de la jugabilidad: al igual que nosotros intentamos que cada personaje «encaje» en su asiento ideal, Nat busca su propio lugar en el mundo.
La historia se presenta a través de breves diálogos y viñetas que aparecen entre los niveles. No es una trama profunda ni compleja, y tampoco lo pretende. Funciona más como un agradable hilo conductor que da contexto y propósito a nuestro viaje, motivándonos a avanzar de una ciudad a otra. Este enfoque sutil es uno de sus grandes aciertos, ya que la narrativa nunca se interpone en el camino de la jugabilidad ni se vuelve tediosa. Es un complemento encantador que añade una capa de calidez y humanidad a las figuras abstractas que movemos, convirtiendo una colección de puzles en una travesía con corazón.

Is This Seat Taken?
El núcleo de Is This Seat Taken? reside en su jugabilidad, un mecanismo que parte de una premisa engañosamente simple: cada nivel presenta un escenario (un autobús, un tren, un cine, un parque) y una serie de personajes con necesidades específicas. Nuestra tarea es colocarlos a todos de manera que cada una de sus condiciones se cumpla simultáneamente. Al principio, los requisitos son básicos: un personaje quiere un asiento de ventanilla, mientras que otro prefiere estar solo. Sin embargo, el juego introduce nuevas variables de forma magistral y a un ritmo perfectamente medido.

Pronto nos encontramos lidiando con personajes que no soportan a la gente ruidosa que escucha música o habla sin parar. Otros son sensibles a los olores y no pueden sentarse cerca de alguien que olvidó ducharse. Algunos quieren estar junto a sus amigos o familiares, mientras que otros se niegan a sentarse cerca de los aficionados del equipo deportivo rival. La brillantez del juego radica en cómo estas reglas se superponen y entran en conflicto. Un personaje que quiere silencio podría tener que sentarse cerca de la única salida disponible, que es también donde se congrega un grupo de amigos parlanchines. Aquí es donde la lógica y la planificación entran en juego.

Además, cada tipo de escenario de Is This Seat Taken? introduce sus propias arrugas mecánicas. En los trenes, no solo debemos acomodar a los pasajeros, sino también su equipaje en los compartimentos superiores. En un restaurante, podemos mover los platos de comida entre las mesas para satisfacer los antojos de cada comensal. En un concierto, algunos personajes querrán bailar en la pista mientras que otros, los músicos, deben estar en el escenario. Los niveles del aeropuerto nos obligan a comprobar la información del vuelo de cada persona para decidir si deben hacer fila para embarcar o esperar sentados en la puerta. Esta constante introducción de nuevas ideas mantiene la experiencia fresca y atractiva, evitando que caiga en la monotonía.

El juego fomenta una experiencia de juego relajada al eliminar por completo los límites de tiempo y las penalizaciones. Podemos experimentar, mover a los personajes tantas veces como queramos y tomarnos nuestro tiempo para encontrar la solución. Sin embargo, es aquí donde encontramos una de las pocas asperezas que le impiden alcanzar la perfección. En los niveles más complejos y concurridos, la solución a veces puede sentirse producto del ensayo y error más que de la deducción pura.

La ausencia de un sistema de pistas o de un simple botón de «deshacer» puede ser frustrante, obligándonos a retirar a todos los personajes y empezar de cero cuando nos atascamos. Además, los niveles se componen de varias «oleadas» de personas, y si decidimos abandonar un puzle a mitad para volver más tarde, tendremos que repetir el nivel completo desde el principio, lo cual puede ser un poco desalentador. Pese a estos pequeños inconvenientes, la satisfacción de ver cómo todas las piezas encajan y cada personaje muestra su felicidad es inmensa.
Simple y discreto
El apartado audiovisual de Is This Seat Taken? es una clase magistral de cómo el diseño minimalista puede crear una atmósfera acogedora y memorable. Visualmente, el juego es una obra de arte adorable. Utiliza una paleta de colores pastel y diseños de personajes limpios y entrañables que parecen dibujados a mano. Cada figura geométrica tiene su propia personalidad, transmitida a través de pequeñas animaciones, como el sutil contoneo que hacen al ser arrastradas por el cursor. La forma en que encajan perfectamente en sus asientos designados es increíblemente satisfactoria y se suma al encanto general del juego. Cada escenario, ya sea un vehículo, un teatro o un parque, es un espacio suave y acogedor que invita a la calma.

El sonido complementa Is This Seat Taken? a la perfección. La banda sonora consiste en melodías de piano suaves y ligeras que se repiten en bucle sin llegar a cansar ni a distraer. La música refuerza el tema central de relajación del juego, creando un ambiente sonoro que podría acompañarnos durante horas sin fatiga. Los personajes no tienen voces, sino que emiten simpáticos galimatías que añaden un toque de humor y personalidad sin romper la atmósfera tranquila. Los efectos de sonido, desde el clic de colocar a un personaje hasta la alegre fanfarria que suena al completar un nivel, son discretos y efectivos.

Conclusión
Is This Seat Taken? es un ejemplo brillante de cómo un concepto simple puede ejecutarse con una pulcritud y un encanto extraordinarios. Es un juego que sabe exactamente lo que quiere ser y lo logra con una confianza admirable. Su bucle de jugabilidad, que consiste en satisfacer las condiciones de cada personaje, es adictivo y se mantiene fresco gracias a la constante introducción de nuevas reglas y mecánicos. La historia de Nat, aunque ligera, aporta un corazón inesperado a la experiencia, mientras que su presentación audiovisual crea un ambiente acogedor y relajante que es un verdadero placer para los sentidos. Podéis conocer más del juego en su web oficial.

Yukop_
He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.