Fecha de Lanzamiento
02/02/2024
Distribuidora
Bandai Namco
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC
Versión analizada
PlayStation 5
Recuerdo que, cuando yo era pequeño, en Cataluña teníamos un canal llamado K3 en el que su programación se basaba principalmente en anime doblado al catalán. Además, era de lo más variado, tenías desde Slam Dunk, Detective Conan InuYasha hasta otros enfocados a un público mucho más adulto como Cowboy Bebop, Monster o la extraña Serial Experiments Lain. En gran parte gracias a este canal nació mi afición por el anime, y a día de hoy puedo decir orgullosamente que he visto más de 300 animes y he leído más de 100 mangas.

Y esto, junto a mi afición por los videojuegos, ha generado siempre ese cariño especial a los juegos de animes a pesar de que la enorme mayoría son… de dudosa calidad, digamos. Pero al final son juegos que parten con una gran fanbase asegurada cuya compra tienes prácticamente garantizada. Y eso es lo que hace que se puedan permitir sacar malos juegos. Hoy me toca hablaros de Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, el título desarrollado por Byking (desarrolladores también de My Hero One’s Justice) y basado en el más que exitoso shonen Jujutsu Kaisen, aunque no puedo amparar lo mismo para su adaptación a consolas.

 

Esta no es manera de contar una buena historia

Si hay algo con lo que juegas sobre seguro al llevar a cabo la adaptación de algo que se ha hecho famoso por su trama es, precisamente, que ya tienes la mitad del trabajo hecho de cara a un modo historia. Y, aunque yo personalmente soy más partidario de proponer historias originales siempre supervisadas por el autor original, jamás criticaré que se opte por calcar lo ya existente, pues siendo un juego de peleas, puede incluso llegar a ser un aliciente extra el hecho de revivir, esta vez en tus propias manos, los combates legendarios del anime en cuestión.

Sin embargo, existen muchas maneras de llevar a cabo este “calco”, y desde luego en Jujutsu Kaisen: Cursed Clash optan por una de las peores: la historia está narrada a través de imágenes congeladas y extraídas del anime en su mayoría, con subtítulos para poder seguir lo que se dice. Esto se podría calificar de decepcionante, pues toda la épica y las diversas explosiones de emociones pasan totalmente desapercibidas, convirtiendo el modo historia en un constante “omitir todo” para aquellos que vengan del manga o el anime.

Aun así, lo realmente frustrante de esta situación no es únicamente el uso de un recurso tan cutre como este, sino el ser conocedores de la verdadera capacidad del estudio para desarrollar buenas cinemáticas, pues nos muestran unas (muy) pocas durante el modo historia que son de un alto nivel. Dejando de lado el realizar más cinemáticas y decantarse por el estilo utilizado, hacen creer al jugador que no necesitan esforzarse realmente en algo que sabes que quien quiera jugar a esta entrega por fanatismo lo haría incluso sin ofrecer modo historia. De hecho, el único “incentivo” para completar el escueto modo no es más que una colección de aspectos desbloqueables además de puntos para la tienda del juego.

 

¡Black flash!

Por “suerte”, son completamente conscientes de que prácticamente nadie completará el modo historia y no lo toman como un requisito para desbloquear personajes jugables: todos estarán disponibles desde el primer momento, concretamente esta lista de 16:

  • Yuji Itadori
  • Ryomen-Sukuna (en el cuerpo de Yuji)
  • Megumi Fushiguro
  • Nobara Kugisaki
  • Satoru Gojo
  • Maki Zen’in
  • Toge Inumaki
  • Panda
  • Kento Nanami
  • Aoi Todo
  • Yuta Okkotsu
  • Suguru Geto
  • Mahito
  • Jogo
  • Hanami
  • Eso y Kechizu

Y, aunque sobre el papel es un buen roster inicial, faltan tan pocos personajes por añadir que sería una falta de respeto al consumidor añadirlos como DLC, quiero decir, si solo te quedan por añadir a Choso, Toji Fushiguro, Kamo y me sorprendería si hubiera alguno más, no encuentro una razón real para no contar con ellos de base y ofrecer un título lo más digno y completo posible a tus fans.

Pero bueno, nos adentramos en lo que realmente nos importa cuando se trata de un fighting game: su jugabilidad. En Jujutsu Kaisen: Cursed Clash se nos proponen combates de 2v2 como premisa principal, aunque jugando con la CPU puedes hacer 1v1 (incluso 2v1 o 1v2 si así lo quisieras); al loro, importante: no existe la posibilidad de jugar con un amigo en la misma consola, ya que no disponemos de pantalla partida, por lo que siempre que queramos jugar con alguien deberá ser utilizando dos consolas y, por ende, dos copias del juego.

En cuanto a modos de juego, nos ofrecen el combate libre (enfrentarte a la CPU), la sala online (donde te encontrarás con otros jugadores), el cooperativo online (donde te unirás a un amigo para realizar series de combates tanto contrarreloj como de supervivencia, y en estos nos enfrentaremos a maldiciones core) y finalmente el versus online (que puede ser de exhibición o clasificatorio), además del ya mencionado modo historia. Todos estos modos, debido a la escasez de jugadores, es muy probable que no puedas explotarlos, de hecho la mayoría de mis partidas han sido de exhibición, pues pasé por sangre, sudor y lágrimas para poder jugar un par de clasificatorias.

Y ahora sí, hablando del combate pues este es el punto más importante, debo dejar claro que me ha resultado más que decepcionante. Primeramente debido a que las acciones se realizan con un ligero delay que dificulta la reacción tanto a la hora de defenderte como de atacar, pero que, además, cuentan con un componente ilógico de azar cuando un enemigo y tú os lanzáis el uno contra el otro a atacar a la vez, provocando que uno aleatoriamente reciba el golpe mientras que el otro no. ¿Dónde quedan esos QTE de los Budokai Tenkaichi en los que reventabas el cuadrado cuando chocabais en embestida? Desde luego no por aquí, generando así una sensación de inseguridad a la hora de atacar.

Por otro lado, ofrecen una propuesta tan valiente como, bajo mi criterio, mal ejecutada. Al fin y al cabo, cuando juegas a un FG tú quieres ver cómo baja la barra de vida de tu rival, sin embargo aquí veremos como la mayoría de los ataques no sirven para hacer daño sino para cargar energía maldita, siendo el último de los golpes el único en “golpear” realmente. Y a esto hay que sumarle que no existe la posibilidad de realizar combos más allá de apretar los botones un número de veces determinado por cada arremetida, por lo que minimiza el impacto de ofrecer tres botones distintos con los que realizar ataques cuerpo a cuerpo.

Un aspecto en el que no tengo una opinión clara es en el mapa, que está diseñado como un gran espacio en el que deberás encontrar a tus rivales para combatir con ellos a la vez que podrás huir sorteando obstáculos que se interpondrán en su persecución. Y pese a que considero esto una gran idea, está claramente mal ejecutada desde el momento en el que se toma la decisión de no poder mover la cámara, apuntando siempre a uno de los dos enemigos a derrotar, perdiendo así toda la gracia de la posibilidad de esconderte cuando sientas que si recibes una sola secuencia de ataque más, pierdes.

Porque, normalmente, los combates en los FG van por rondas, aunque aquí las llevan a cabo de una forma un tanto distinta, y es que tendremos cuatro vidas iniciales (no necesariamente dos para cada uno) que se perderán cada vez que un miembro de la pareja llegue a 0HP, eso te condiciona a la hora de enfocar el combate, ya que no solamente debes estar atento a tu enfrentamiento personal sino también a si tu compañero necesita que vayas a echarle una mano, pues si muere él, es una oportunidad menos que tienes de fallar tú.

Y ahora, como hechiceros, ¿qué rol juega la energía maldita? En este caso, dispondremos de una barra que se irá recargando y aumentando según la capacidad de energía que tengamos, basándonos en la imagen de arriba: cada dos o tres barras de Yuta hay un pequeño triángulo, que se puede alcanzar en base al número (el 3 en este caso) que vemos a la izquierda de la barra. Con esto, podremos utilizar habilidades hasta que lleguemos al punto en el que podemos desatar nuestro poder máximo realizando una expansión de dominio que, si ya era complicado el combatir en general por las propias mecánicas, ahora además lo hará injusto pues aquel que tenga la expansión activa verá un gran boost a su velocidad, fuerza, resistencia y recuperación de vida.

 

Apartado audiovisual

Al igual que critico y mucho las distintas decisiones de realización, debo decir que visualmente es un buen juego; no es el peak del género, no innova, pero sabe lo que los fans buscan y se aseguran de ofrecerlo: unos buenos modelados 3D al más puro estilo anime que sientan muy bien a los personajes mientras se mueven por escenarios cuyos diseños son decentes, sin llamar la atención ni para bien ni para mal, y un gran trabajo en las cinemáticas de expansión de dominio. Sin embargo, sí que personalmente hubiese preferido un toque menos “animado” y buscar un punto un poco más realista, ya que considero que es lo que el estilo de Gege Akutami demanda realmente.

Pese a todo, poco que achacar en este apartado, al igual que en el apartado sonoro que nos acompañará de buena manera centrando su banda sonora principalmente en el J-rock. Como es costumbre, estos juegos prácticamente nunca vienen doblados al español (aunque sí tenemos los textos traducidos), aunque eso se traduce en un doblaje prácticamente completo al japonés que, como buen juego de anime, le sienta de maravilla. Echo de menos un mayor trabajo en el diseño de sonido en general, pudiendo ofrecer una mayor variedad musical pues las canciones terminan haciéndose cíclicas y repetitivas, manchando en parte así su calidad por culpa de cansarnos de ella.

 

Jujutsu béisbol

Con la compra del juego además nos ofrecen un minijuego llamado Jujutsu béisbol e inspirado en los clásicos de NES de 8 bits; este nos hará revivir el partido entre la escuela de Tokio y la escuela de Kioto, pudiendo controlar a cualquiera de ambas. Pese a que no tenía pensado mencionarlo, me ha divertido mucho más de lo esperado (y me ha resultado mucho más difícil cogerle el truco también), por lo que simplemente quería dedicarle un pequeño momento para que, en caso de que te hagas con el juego, no lo pases por alto pensando que es una chorrada, te animo activamente a que le des una oportunidad y revivas un clásico con los personajes de Jujutsu Kaisen. Además, no irónicamente quizás sea lo mejor que puedes encontrar con la compra de Cursed Clash.

 

Conclusión

No me cabe duda de que este juego ha estado mucho más orientado a hacer billetes aprovechando el boom y la fanbase que se ha generado en torno a Jujutsu Kaisen, pues si algo tengo claro es que este juego tiene muchísima falta de trabajo detrás de él.

No obstante, si eres un gran fan del anime y crees necesario darle una oportunidad, creo que si lo encontraras a bajo precio podrías llegar a pasártelo bien si antes logras armarte de una gran cantidad de paciencia. Para el resto del público aficionado a los videojuegos, tristemente debo decirte que huyas de este juego al que le faltan demasiadas cosas para poder recomendarlo mínimamente y que no logra alcanzar el aprobado.

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash queda muy lejos de estar a la altura de la obra que le da nombre, y es un juego infinitamente peor de lo que los fans y la propia obra merecían. Espero que en un futuro, quizás con la llegada del próximo arco del anime, se aventuren a hacer un juego que no ensucie el nombre de Jujutsu Kaisen.

Sinopsis
Luchad codo con codo para llegar a ser los más fuertes. Sacadle todo el partido a vuestras técnicas, combinad ataques para asestar un ataque conjunto ¡y trabajad en armonía para evaluar el campo de batalla! Hechiceros conocidos como Yûji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki o Satoru Gojô, así como espíritus malditos como Jôgo y Hanami, se unirán al juego. Según vaya creciendo tu maestría en el combate, obtendrás técnicas y habilidades latentes cada vez más poderosas. ¡Déjate llevar por el poder de la energía maldita y gana una pelea tras otra! Cuando se acerque el final de la partida y ambos hayáis desarrollado todo vuestro potencial, el choque entre una técnica definitiva y otra será inevitable.
Pros
Cuenta con un buen roster de luchadores inicial
Buen uso de las cinemáticas para expansiones de dominio
Buenos modelados 3D de personajes
Contras
Sistema de combate demasiado precario, denota mucha falta de dedicación
Un modo historia narrado a base de PowerPoints
La imposibilidad de jugar en pantalla partida, perdiendo así gran parte del público objetivo
Escasez de jugadores, dificultándote jugar partidas clasificatorias
4.6
Insuficiente