[Análisis] LEGO Worlds

Warner Bros y TT Games han estado disfrutando de una serie de adaptaciones LEGO bastante exitosas en los últimos años. La combinación de la siempre popular marca de construcción de ladrillos y su firma con algunas de las más populares franquicias de entretenimiento existentes como Harry PotterStar Wars, ha demostrado ser una fórmula exitosa, dando lugar a juegos que fueron capaces de ofrecer un flujo constante de experiencias relativamente divertidas para los aficionados. Con más adaptaciones de franquicia y secuelas probablemente en camino, la franquicia no ha mostrado signos de desaceleración. Más recientemente, subieron al subgénero de juguetes físicos con LEGO Dimensions. El último título, sin embargo, es algo completamente diferente. LEGO Worlds no es una aventura singular con un enfoque en la acción y la historia, en su lugar, es un juego de exploración y creación que espera aprovechar el núcleo de la diversión de construcción de ladrillos LEGO.

Ahí es donde reside realmente el encanto de los Mundos LEGO. Es un juego donde puedes construir prácticamente cualquier cosa que quieras. Hay un gran número de ladrillos y objetos en el juego por lo que puede construir cualquier cosa, desde un vehículo de perforación, a un castillo gigantesco. Todo depende de cuánto tiempo y paciencia tengas, y cuán bueno seas en la ejecución de esta visión. Seguramente esto os suena bastante familiar, probablemente hayáis pensado acertadamente en el juego de Mojang, y eso es porque este juego está dentro del mismo género que Minecraft.

Aún así me gustaría matizar que LEGO Worlds, es diferente de Minecraft porque tiene una historia propia con progresión lineal. Minecraft puede ser un poco intimidante para algunos jugadores nuevos, porque lo que se supone que debes hacer a continuación no siempre está claro, y lo digo por experiencia propia en relación a la primera vez que probé el título. Lego Worlds por otro lado, deja claro desde ese principio que debemos conseguir unos bloques de oro, que nos ayudarán a desbloquear nuevos niveles.

Esto es también donde LEGO Worlds se vuelve un poco frustrante. Nos ofrece un montón de herramientas, como la herramienta de descubrimiento para identificar y desbloquear nuevos objetos, la herramienta de construcción para la construcción y la herramienta de copia, increíblemente útil para todos aquellos que se sienten perezosos. Se nos encargará el uso de estas herramientas para completar pequeñas misiones para los habitantes de varios mundos. Estas misiones son las que nos permitirán conseguir los bloques dorados, que necesitamos para viajar a nuevos mundos. Cada mundo tiene una temática diferente, lo que mantiene el juego fresco.

El problema es que las tareas que tenemos que hacer para conseguir estos bloques son demasiado repetitivas, y se cargan gran parte de la diversión del juego. Por ejemplo, al principio hay un mundo prehistórico donde hay que rescatar a unos cuantos hombres y mujeres de las cavernas a cambio de bloques de oro. Tuve que hacer esto en cuatro misiones diferentes y obtuve cuatro bloques, lo que me hizo sentir un poco estúpido dado que estaba volviendo a hacer lo mismo que había hecho minutos antes. Es solo un nivel tutorial, pero podría tener algo más de variedad.

También nos habría encantado encontrarnos con un mejor argumento y mecanismo de progresión. El argumento se centra en el deseo de nuestro personaje de convertirse en un maestro constructor. Con el tiempo, nos aburrimos bastante de esta débil historia. Donde quiera que vaya nuestro personaje, la gente angustiada nos pedirá que rescatemos a alguien o que les construyamos algo. Inicialmente el juego nos dota de las herramientas necesarias para el trabajo a través de un meteorito que cae en cada fase. Tan pronto como aterrizamos en un mundo, un meteorito se precipita chocándose contra la superficie y el narrador nos repite una y otra vez que vayamos al sitio del accidente hasta que finalmente vayamos hacia esa zona. Una vez allí, encontramos una herramienta para nuestro trabajo. A partir de entonces, es el mismo tipo de historia en la que ayudas a algunas almas angustiadas con las que no puedes relacionarte. Claro, ayudar a la gente se supone que es algo que generalmente te hace sentir mejor, pero en LEGO Worlds, se siente como una rutina, ya que a menudo se convierte en una búsqueda sin sentido de bloques de oro.

Me gustaría además hacer hincapié en un aspecto, y es que a título personal recomendaría a aquellos que queráis jugar hacerlo con un teclado y un ratón (en caso de que dispongáis de su versión de PC) y es que, os cuento por experiencia personal que desde mi punto de vista los controles no son adecuados para el gamepad. Se siente muy bien cuando movemos el personaje y saltamos, pero para la construcción de casas o la configuración del terreno, no se siente de la misma forma. Otro aspecto frustrante del juego es su cámara. Mientras corría por los mundos, la cámara de LEGO Worlds era muy estable y funcionaba bien. Sin embargo, cuando estaba dándole forma al terreno, la cámara a menudo terminaba por debajo de la superficie o dentro de las montañas, lo que provocaba cierta confusión.Ese es sólo uno de los pocos errores que hemos encontrado en el título, que esperamos que se resuelvan en futuras actualizaciones.

CONCLUSIÓN

LEGO Worlds todavía se siente como un trabajo en progreso, extraño teniendo en cuenta la cantidad de tiempo que pasó en Early Acces de Steam. El juego todavía tiene unos pocos errores y un mecanismo de progresión basado en la historia torpe, preocupaciones que deberían haber sido solventadas con su lanzamiento al por menor. Este juego es esencialmente sobre la construcción de maravillas de LEGO y lo disfrutamos más cuando ignoramos totalmente la historia. Pero si ese es el tipo de experiencia que buscas, Minecraft sigue siendo la alternativa más pulida. Sin embargo, para los fans de LEGO esto es un juego agradable especialmente si sois poseedores de un ordenador, por lo que los problemas de controlador no será un problema.

https://www.youtube.com/watch?v=MMY_cj2ucDc

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Kalas

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.