[Análisis] Maquerada: Songs and Shadows

[Análisis] Maquerada: Songs and Shadows

A lo largo de los últimos años el portal Kickstarter ha revolucionado la industria del videojuego gracias a su simple pero eficaz premisa: apoya con dinero los proyectos que te interesen, y a cambio recibe recompensas de los propios desarrolladores dependiendo de la cantidad invertida. Gracias a esta propuesta han surgido gran cantidad de proyectos, algunos siendo rotundos éxitos mientras que otros, bueno, simplemente salieron (sí, te miro a ti Inafume y tu desastroso Mighty N.09).

El juego que hoy nos ocupa, Masquerada: Songs and Shadows, es un ejemplo de un proyecto original cuyas raíces se encuentran en Kickstarter. Lanzado originalmente para PC y desarrollado por el estudio Witching Hour Studios, ahora le toca el turno a PS4 y Xbox One para recibir este interesante RPG táctico.

HISTORIA

La historia nos traslada a Ombre, una ciudad-estado inspirada en Venecia, en la que controlamos a Cicero, hermano de Cyrus, quien cinco años atrás trató de llevar a cabo una revolución (hechos que podemos observar en el tutorial). Tras regresar a la ciudad, por órdenes de su jefe Cicero tendrá que averiguar el paradero de Razitof Azrus, y comienza a buscarlo junto al hermano de este, Kalden. Al mismo tiempo se nos presentan las “mascherines”, que se tratan de máscaras que ofrecen a su portador poderes basados en elementos naturales, como el fuego o el agua. Existen un número limitado de máscaras, pues debido a la guerra que Cyrus comenzó muchos portadores murieron, y al morir estas máscaras desaparecen.

La historia destaca por su originalidad, pues pocas veces se han visto historias similares. Cabe destacar la gran cantidad de lore con el que cuenta el juego, lo que le da una gran profundidad a la trama. El problema con esto es que, debido a que no cuenta con una traducción al español, no recomiendo jugarlo a quien no tenga un nivel alto de inglés.

JUGABILIDAD

El juego se trata de un RPG táctico, en el que controlamos tanto a Cicero como al resto de personajes por medio de una vista cenital. Se trata de un juego lineal, pues siempre habrá que ir de un punto A a un punto B por un único camino. El juego se divide en 2 partes, los combates y la exploración/diálogos. Fuera de los combates no hay mucho que hacer, salvo obtener entradas de lore o contemplar el diseño de niveles.

En cuanto a los combates, son entretenidos a pesar de que pueden volverse un poco repetitivos. Estos se pueden jugar tanto en tiempo real, al estilo de juegos como Baldur’s Gate o Bard’s Tale, o de manera más estratégica, parando la acción para señalar a los personajes lo que deben hacer.

Dependiendo de la máscara elegida las habilidades varían, y las hay de distintos tipos: los ataques a corta distancia, a larga distancia, los que afectan a una zona circular, etc. Aun así, la variedad de habilidades no es muy grande, y aunque al alternar máscaras las habilidades cambian, todas son bastante parecidas y tienen efectos similares, lo que hace que el sistema de combate sea algo más simple.

GRÁFICOS Y SONIDO

Los gráficos de este juego destacan dentro de su género, gracias especialmente al diseño de niveles, pues los lugares que se visitan en el juego se ven geniales, y no dan sensación la sensación de ser repetitivos. El diseño de personajes, aunque es bueno, no tiene el mismo nivel, y llegamos a encontrarnos a lo largo del juego personajes bastante parecidos. Cabe resaltar la ambientación, basada en la Italia renacentista de manera sublime.

La música es bastante acertada, con composiciones muy buenas que ayudan a introducirse en el mundo que te presenta el juego. A pesar de que no son melodías muy memorables, son buenas y cumplen con su cometido, siendo uno de los mejores apartados del juego.

Conclusión

Masquerada: Songs and shadows supone el regreso de un género bastante olvidado en los últimos años, el RPG táctico, aunque también trae consigo ciertos errores que hacen que el juego esté a las puertas de ser un buen título. Uno de estos problemas es la forma de mostrar el mundo que te presenta, ya que a pesar de que se trata de un mundo rico en lore, la manera de mostrarlo es tosca y tediosa, y poco adecuada para un público más casual. Que el juego venga totalmente en inglés incrementa este problema, y hace que se aleje aún más de este público. Aun así, la historia del juego, junto a la genial música y al diseño de escenarios hacen de este título uno que aquellos amantes del género no deben pasar de largo.

Antonio Gallardo

Normalmente escribiría algo profundo que contara más sobre mi... ¿Pero de verdad alguien lee esto? Bueno, en ese caso... Me gustan los videojuegos y el cine. A veces unos más que otros, ya sabéis como funciona. Si queréis saber más, solo tenéis que leer lo que escribo.