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Héroe por obligación
Aunque desde que se presentó se ha hecho mucho hincapié en remarcar que One Punch Man: A Hero Nobody Knows se trata de un título de peleas, lo primero que se debe dejar claro es que una vez te pones a los mandos, no lo es tanto. Desde mi humilde punto de vista, se ha sido un poco tramposo en la perspectiva que se ha usado para tratar de hacer el título más llamativo, e incluso podría considerarse un error, dado que, como veremos más adelante, quizá no sean las peleas su punto más fuerte.
De esta manera y aunque pueda parecer sorprendente, no accederemos a un menú donde seleccionar entre modos, como suele ocurrir con la gran mayoría de “fightings“, sino que lo primero que haremos será crear a nuestro héroe, con bastantes pocas opciones de personalización al principio, las cosas como son, en un sencillo editor. Por suerte, en uno de los puntos fuertes del título, según avancemos en la historia también accederemos a más contenido para volver cada vez más nuestro al personaje.
Una vez creado nuestro avatar para repartir justicia, nos embarcaremos en una aventura ambientada en la primera temporada de la serie, haciendo ésta de hilo conductor entre las diferentes misiones que llevaremos a cabo. Porque sí, este juego entra más como una aventura con toques RPG salpicado de combates, que en cualquier otra categorización de género que pudiéramos darle, aunque como señalábamos antes, la gran mayoría del público piense que nos encontraríamos ante un juego de combates al estilo de Dragon Ball FighterZ o Jump Force. Tanto es así que para combatir en el “Modo Vs” (los combates propiamente dichos, tanto online como offline) tendremos que hacerlo a través de este “Modo Historia”, accediendo a la “ventanilla” correspondiente.
La primera temporada del anime, por suerte, goza de las suficientes virtudes como para que el juego mantenga el tipo, principalmente por el carisma de sus protagonistas y sus dosis de humor, que encontraremos plasmado con acierto según progresamos en el sistema de misiones del título.
¡1000 repeticiones!
Cuando hablamos de la jugabilidad de One Punch Man: A Hero Nobody Knows, debemos diferenciar absolutamente las dos grandes partes diferenciadas que lo conforman:
Modo principal
Este modo trata de emular lo visto en otros juegos basados también en productos manganime, como los inspirados por la franquicia Naruto y que con tanto acierto supo plasmar Ubisoft en la era ps360. De esta manera, y a través de los ojos de nuestro avatar mencionado anteriormente, tendremos acceso a misiones principales de la Asociación de Héroes, a misiones secundarias y a tareas, repartidas por una ciudad cuyas zonas irán abriéndose a nuestro paso, en función del desarrollo de la propia aventura y nuestra compleción de la misma, donde no faltarán el edificio de la Asociación, que hace las veces de HUB de selección de modos, o nuestro humilde pisito, que podremos decorar con coleccionables. Nuestro objetivo principal será subir en el escalafón de héroes, para lo que tendremos que completar misiones principales. Y ¿como desbloqueamos misiones principales? Completando secundarias y tareas. Sencillo, ¿no?.
El problema de este sistema es que, si bien funciona como representación de lo visto en la franquicia, a las pocas horas se nos hará repetitivo. Por suerte, acudirán al rescate del tedio personajes de la clasificación de héroes bien conocidos por los fans, aportando cierta variedad a las misiones. Estas apariciones estelares no sólo nos brindarán variedad, sino que tendremos un medidor de afinidad con ellos para que nos ayuden en combate, y nos enseñarán sus técnicas. Cumpliendo misiones también ganaremos experiencia, que emplearemos para potenciar las características de nuestro protagonista, y así hacer frente a misiones más exigentes.
Modo combate
El modo más cacareado del juego es en realidad el que probablemente funcione peor, y es que los combates de un máximo de 3 contra 3 jugadores a los que podremos acceder durante las misiones o en los propios enfrentamientos VS que iniciaremos desde el punto concreto situado en el edificio de la Asociación, son demasiado pobres para lo visto a estas alturas. Combos demasiado básicos, técnicas especiales y guardia, amén de esquivas y un sprint por el escenario, una suerte de arena 3D que podremos recorrer en semilibertad, no abren un abanico demasiado amplio de posibilidades, ni aportan la espectacularidad que se le espera a un producto de este tipo, por más que las hilarantes técnicas de los héroes y monstruos hagan su aparición.
De nuevo, el carisma de One Punch salva esta falta de atractivo de las peleas, con un guiño a la serie muy curioso y que ha servido para incorporar al “roto” de Saitama en una jugada aceptablemente resuelta. Esta solución pasa porque no siempre comenzaremos los combates siendo 3 contra 3, sino que tendremos que esperar a que otros héroes nos echen una mano, ya sean los vistos en la serie u otros avatares si jugamos en modo online, mediante una cuenta atrás que haremos disminuir si efectuamos buenos ataques. Mediante esta cuenta atrás será la única forma en que aparezca el héroe amante de las rebajas si lo seleccionamos, apañando el hecho de que tiene total invulnerabilidad a los ataques enemigos (salvo de un “mirror” Saitama) y vence con un solo puñetazo, vamos, que si hacemos llegar a Saitama, ganaremos seguro, como en la serie.
Aun con este truco, los combates se hacen previsibles al no alcanzar un nivel de desafío estratégico importante, reservándose para los menos duchos en los “fighting games” que se sientan atraídos por la franquicia sin ánimo de emplearse en aprender técnicas y combos.
Técnica de oferta
Si en los aspectos jugables el juego mantiene un nivel bastante austero, a nivel técnico encuentra su talón de Aquiles. Problemas en la cámara, tasa de refresco, texturas en baja resolución y popping (de elementos de escenario e incluso de los propios NPC, no creas) no se han querido perder la cita de unos personajes principales fieles y bien modelados (aunque con algunos enemigos se ha abusado del corta pega más infame), en unos escenarios bastante mejorables. No nos engañemos, a estos juegos no se les piden los gráficos de Death Stranding o God of War, no los necesitan, pero qué menos que mantener un nivel digno, al menos como el que muestran los personajes protagonistas, sin que la tele se convierta en una coctelera al mover la cámara mínimamente rápido o al juntarse más de 4 muñecos en pantalla. El HUD funciona bien y es claro, indicándonos correctamente los objetivos cuando recorremos el mapa y mostrándonos información precisa en los combates.
En cuanto al apartado sonoro, encontramos tanto agradables melodías muy del corte de la serie y que se sienten muy del mundo del juego, como temas rockeros que a veces no pegan ni con cola. En cuanto a los efectos y voces, notables tanto en variedad como en calidad, sobretodo en japonés. De forma que aún no soy capaz de comprender, existe una categorización en las secuencias de vídeo, donde a veces hablan, y a veces sólo se muestra texto, aún siendo similares. Como si hubiera escenas de primera y segunda división, que merecen o no voz, siendo como digo, bastante parecidas en cuanto a contenidos o relevancia.
Conclusión
One Punch Man: A Hero Nobody Knows es un héroe low-cost al que le cuesta funcionar como fighting, que es lo que nos habían vendido que era a todas luces, y como aventura de toques RPG. Para lo primero, se echa en falta profundidad y originalidad, pese al agradable añadido que supone la mecánica de “llegada de héroe”, y para lo segundo, un esquema de misiones que no caiga tan rápidamente en la repetitividad. Como le ocurriría al propio Saitama en un combate: ni frío, ni calor. Pese a esto, mantiene una fidelidad con la serie satisfactoria y es una buena toma de contacto con la misma si no se tienen demasiadas pretensiones con el juego a otros niveles.

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