Fecha de Lanzamiento
09/01/2026
Distribuidora
HypeTrain Digital
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC
Versión analizada
Steam

En enero de este año, Ice-Pick Lodge cumplió su promesa de devolvernos al infierno sanitario más fascinante de los videojuegos con el lanzamiento de Pathologic 3. Tras años de espera, esta entrega no es un simple remake de la ruta del Bachelor del juego original, sino una reinvención completa construida sobre los cimientos técnicos de Pathologic 2. El título nos pone de nuevo en la piel de Daniil Dankovsky, un médico obsesionado con vencer a la muerte, que llega a una ciudad condenada con solo 12 días para salvarla… o para entender por qué no puede ser salvada.

A diferencia de la entrega anterior centrada en el Haruspex (un curandero local conectado a la tierra), Pathologic 3 adopta la perspectiva fría, racional y foránea de un científico de la capital. Aquí, la lucha no es solo contra la plaga de arena, sino contra el propio tiempo, introduciendo mecánicas que rompen la linealidad clásica de la saga y ofrecen una experiencia de supervivencia narrativa única.

 

Pathologic 3

La historia de Pathologic 3 no es solo una secuela, sino una reinterpretación radical de los eventos que ocurren en la Ciudad en el Gorkhon. Nos ponemos en la piel de Daniil Dankovsky, un brillante médico de la capital conocido como el Bachelor, cuya misión inicial es investigar la posibilidad de la inmortalidad física, invitado por el líder local Simon Kain. Sin embargo, su llegada se convierte en una pesadilla inmediata: Simon está muerto, y la ciudad se encuentra al borde del colapso por una epidemia de origen desconocido, la Plaga de Arena.

Lo que diferencia a la narrativa de Pathologic 3 es el choque cultural y filosófico. Mientras que en la entrega anterior el Haruspex intentaba salvar a «su gente» y preservar las tradiciones, Dankovsky ve la ciudad como un organismo enfermo y supersticioso que debe ser diseccionado, racionalizado y curado a cualquier precio, incluso si eso implica imponer una ley marcial brutal.​​ El jugador se enfrenta constantemente al dilema entre la utopía racionalista de Dankovsky y la realidad mágica, sucia y absurda del pueblo estepario.​​

Además, la trama introduce una capa de meta-narrativa temporal. Dankovsky no solo lucha contra la enfermedad, sino contra la inevitabilidad del destino.

La historia explora cómo sus intentos de aplicar lógica científica se desmoronan ante una plaga que parece tener conciencia propia, obligándolo a cuestionar si la victoria real es salvar vidas o simplemente entender por qué la muerte es necesaria.​​ Cada decisión, cada diagnóstico fallido y cada muerte reescriben no solo el final de la ciudad, sino la propia comprensión que tiene el Bachelor de su lugar en el mundo, convirtiendo la trama en un estudio profundo sobre la arrogancia humana frente a la naturaleza.

 

Viajes en el tiempo, diagnóstico y supervivencia

La jugabilidad de Pathologic 3 redefine la experiencia de supervivencia narrativa al introducir mecánicas que rompen con la linealidad clásica de la saga, adaptándose a la mente analítica del protagonista. El cambio más radical es el sistema de viaje en el tiempo. Daniil Dankovsky no está atado al flujo cronológico normal: puede manipular el tiempo para revisitar eventos pasados y alterar sus resultados.

Esto no es un simple «cargar partida», sino una mecánica diegética integrada en la historia. Usando una sustancia llamada «Amalgama», el jugador puede saltar, por ejemplo, del Día 5 al Día 3 para salvar a un personaje clave que murió por negligencia, creando una nueva línea temporal que afectará al futuro de la epidemia.

El sistema de supervivencia también se ha transformado para reflejar el estatus de Dankovsky como médico de élite de la capital. A diferencia del Haruspex, que debía rebuscar en la basura para sobrevivir, el Bachelor gestiona recursos a nivel macro: órdenes de cuarentena, patrullas sanitarias y distribución de suministros hospitalarios.

Su herramienta principal es el «Mapa Mental» y el diagnóstico avanzado: el jugador debe usar el microscopio, analizar muestras de tejido e interrogar pacientes para separar mentiras de síntomas reales, conectando pistas en una interfaz lógica para formular tratamientos precisos contra la Plaga de Arena.

Otra innovación clave es el medidor de Apatía vs. Manía, que reemplaza en parte las barras de hambre y cansancio tradicionales. Tus acciones te empujan hacia uno de estos estados mentales: la Apatía (azul) te hace lento pero extremadamente analítico, ideal para diagnósticos complejos y resistencia al estrés; la Manía (roja) te otorga velocidad y fuerza física, pero desgasta rápidamente tu salud y te vuelve inestable. Saber cuándo estar «deprimido» para pensar o «eufórico» para actuar es vital para sobrevivir a los 12 días de pesadilla en la ciudad.

 

Una atmósfera opresiva

En el apartado visual, Pathologic 3 eleva la barra técnica manteniendo la identidad artística única de Ice-Pick Lodge, pero con un enfoque que refleja la psique fragmentada de Daniil Dankovsky.

La ciudad del Gorkhon se presenta con una fidelidad gráfica superior a Pathologic 2, utilizando iluminación dinámica y texturas detalladas para contrastar la suciedad orgánica de la Estepa con la frialdad geométrica de las estructuras del Bachelor, como el Poliedro. La interfaz de usuario es ahora más limpia y clínica, diseñada para sumergir al jugador en la mente de un científico que intenta imponer orden en el caos visual de la plaga.

El diseño de sonido sigue siendo una pieza fundamental del terror psicológico. La banda sonora, compuesta por temas industriales y neofolk, se entrelaza con el sonido ambiental constante del viento estepario y los latidos del propio protagonista, creando una atmósfera de aislamiento absoluto.

Los efectos sonoros juegan un papel narrativo: cada tos, cada crujido de madera y cada susurro de los Ejecutores (esas figuras teatrales que rompen la cuarta pared) están diseñados para generar incomodidad y tensión constante. El doblaje, disponible en inglés y ruso, aporta una capa extra de profundidad dramática, con interpretaciones que capturan la desesperación y la arrogancia de los personajes en sus momentos más vulnerables.

 

Conclusión

Pathologic 3 es una obra densa, difícil y, a ratos, intencionalmente dolorosa, pero increíblemente gratificante. No es un juego para todos: exige paciencia, gestión de estrés y tolerancia al fracaso. Sin embargo, para quienes busquen una narrativa que trate al jugador como a un adulto inteligente, la historia de Dankovsky y sus nuevas mecánicas temporales ofrecen una de las experiencias más innovadoras del medio. Ice-Pick Lodge demuestra una vez más que el videojuego puede ser arte, filosofía y pesadilla, todo a la vez.

El juego no llega en nuestro idioma y podéis saber más de él en su web oficial.

Pathologic 3
Sinopsis
En este juego de terror psicológico, eres un médico con solo 12 días para salvar a un pueblo de una misteriosa plaga. Toma decisiones despiadadas y diagnostica con precisión. Modela el futuro del pueblo y reescribe el pasado. Mantén la cordura mientras todo se desmorona a tu alrededor.
Pros
Narrativa profunda y filosófica
Mecánica de viaje en el tiempo innovadora
Atmósfera inigualable
Contras
Curva de dificultad brutal
Rendimiento técnico irregular
Ritmo lento y exigente
7.5
Recomendado
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He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.