![[Análisis] Phantom Trigger [Análisis] Phantom Trigger](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2017/08/H2x1_NSwitchDS_PhantomTrigger_image1280w.jpg)
Seguro que más de uno recuerda Hyper Light Drifter, uno de los juegos indies de los que mejor se habló el año pasado y que nos llegó de la mano de Heart Machine. Su pixel art, música y temática gustaron y dieron de que hablar y como con todo, no es raro ver productos parecidos y/o basados cuando surgen juegos como este.
Y eso es lo que ocurre con Phantom Trigger, de Bread Team, una desarrolladora que cuenta con miembros de Rusia y Ucrania y a los que tinyBuild, una editora creada hace un par de años que tiene vínculos con ambos países, ya ha publicado juegos anteriormente, como Divide by Sheep.
HISTORIA
Este es uno de los puntos fuertes del juego, ya que aún partiendo de una premisa simple, consigue mantener el interés e invita a seguir jugando, algo que no es tan fácil de conseguir en un juego que invita tanto a la acción gratuita.
En Phantom Trigger estaremos en la piel de Stan, un oficinista felizmente casado con Pam, una científica, pero que un día cualquiera cae fulminado en la cocina de su casa, hecho que lo lleva a buscar la opinión de un médico especializado y posteriormente a aceptar un tratamiento experimental. Dicho tratamiento provoca que Stan pierda la consciencia en numerosas ocasiones, periodos en los cuales es llevado a otro mundo (estas serán las partes jugables) y tratado como un viajero destinado a ser un salvador de leyenda que liberará todos del mal impuesto por 4 bestias (los bosses del juego). De este modo, el juego irá intercalando nuestras aventuras con el viajero y las partes conscientes de Stan, en las que incluso llegará a perder la memoria y nos harán comernos la cabeza relacionando ambas historias.
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JUGABILIDAD
Aquí es donde entra en juego Hyper Light Drifter, la obra de Heart Machine que se ha usado como plantilla para crear Phantom Trigger, pero que es al mismo tiempo lo que lo convierte en un buen juego de acción.
Cuando llegamos por primera vez a este nuevo y misterioso mundo de la inconsciencia de Stan, el juego nos presenta lo que será nuestra ”base de operaciones”, el punto de acceso a los niveles del juego y donde podremos ”prepararnos” antes de partir, entre comillas porque el juego no da lugar a muchas opciones más que el uso de materiales para alguna mejora y dialogar con los personajes que nos cuentan parte de la historia. Los diálogos son originales y los variopintos personajes (un cocodrilo explorador, un conejo de más de 2 metros, un arbol parlante etc…) dan vida y sentido a un mundo en el que nos sentiríamos muy abandonados de no ser por ellos, sin embargo sigue siendo un área limitada.
El verdadero juego, como no, comienza cuando accedemos a los niveles, donde tendremos que avanzar derrotando los enemigos que salen a cortarnos el paso y haciendo pequeños rompecabezas hasta dar con el boss de turno y acabar con él.
Los niveles serán pseudo explorables, contando incluso con rutas alternativas en las que encontrar materiales (a los que dar uso al volver a la base) y nuevos poderes. Dichos poderes estarán asignados a una tecla/botón, por lo que no habrá que ir intercambiándolos ni escoger entre uno u otro, lo que nos permite encadenarlos en cualquier momento de forma muy cómoda y rápida. Y esa es precisamente una de las claves del juego, los combates son muy dinámicos, los enemigos se mueven rápido, tenemos acceso a cualquier ataque de forma instantánea y sin ningún tipo de penalización o cooldown (nuestra habilidad principal será un dash que podremos usar todo el rato y será el principal método de esquive); por lo que todo está orientado a que los combates sean muy frenéticos y estemos en constante movimiento, quitando incluso la posibilidad de bloquear.
Los poderes/armas del juego irán subiendo de nivel según los usemos y desbloqueando nuevos combos, dándole ese toque rpg y adaptándose a nuestra forma de jugar, ya que partiremos del esquema tradicional de arma rápida y débil o fuerte pero lenta.
Para evitar verse convertido en un machacabotones, Phantom Trigger no solo intercala las zonas de combate con sencillos rompecabezas, también nos permite hacer frente a los enemigos usando nuestro entorno, ya sea con trampas dispuestas en el mapa o lanzándoles objetos para empezar la batalla con ventaja.
Aún con todo, no suple su principal problema, muchos combates tendrán lugar en zonas reducidas y el el juego se limitará a lanzarnos enemigos sin ton ni son, por lo que nos encontraremos aporreando el teclado en varias partes del juego y rezando para sobrevivir, dándose situaciones en las que directamente se nos hará imposible esquivar por falta de espacio.
GRÁFICOS Y SONIDO
El hecho de que este juego se parezca a otro se ve de una manera muy notable cuando nos paramos a observar sus imágenes, especialmente en movimiento. Es un estilo pixel art estilizado, tal vez un poco más que Hyper Light Drifter al que se añade una animación muy fluida, tanto en los enemigos como, sobre todo, el protagonista y sus ataques. Si a esto le añadimos unas escenas animadas sencillas pero bien llevadas, y unos escenarios algo oscuros pero variados y bonitos, podemos hacernos una idea bastante completa de cómo se ve Phantom Trigger.
Del tema sonoro se encarga Alex “Discofish” Starovoyt, un músico y desarrollador de videojuegos que ya ha participado en numerosos títulos, aunque ninguno de especial renombre. En este caso podría decirse que realiza un buen trabajo, pero que pasa sin pena ni gloria; está bien pero no es especialmente original. La obra se basa en mlodías electrónicas que se mezclan con efectos de sonido de todo tipo y sin apoyo vocal.
CONCLUSIÓN
Lo cierto es que Phantom Trigger es un buen juego de acción, pero no aporta nada nuevo que no podamos encontrar en otros títulos como Hyper Light Drifter. Sabe brillar con su historia y el control durante los combates es muy satisfactorio a pesar de que ciertas situaciones pueden resultar muy frustrantes.
Está traducido al español pero con numerosos fallos y su precio (14,99) es algo elevado para su duración y casi nula rejugabilidad, pero e un juego recomendable si disfrutaste en su momento con la obra de Heart Machine y te quedaste con ganas de más.
PeterPKO
Hater de profesión, adicto al anime y estudiante de ciencias en mi tiempo libre. La PC Máster Race es mi religión