[Análisis] Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited

[Análisis] Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited

Fecha de Lanzamiento
19/03/2021
DISTRIBUIDORA
NIS America
PLATAFORMAS
Nintendo Switch y PC
VERSIÓN ANALIZADA
Nintendo Switch
Hace ya casi cinco años que NIS America decidió lanzar esta mezcla de dungeon crawler y RPG desarrollado por Experience, que es Stranger of Sword City (The Stranger in Alda en Japón), a Occidente en PS Vita y PC después del lanzamiento de Xbox 360. Por otro lado, en 2019 la misma compañía lanzaba Blue Winged Chevalier, un juego exclusivo de PS Vita, aunque únicamente en tierras japonesas, por lo que su salida en Occidente se antojaba complicado, al menos en la maltrecha portátil de Sony. El caso, es que hace relativamente poco NIS America sorprendió anunciado el lanzamiento para Nintendo Switch y PC de un pack que incluía ambas obras, Saviors of Sapphire Wings y Stranger of Sword City Revisited. Hoy, como ya habréis adivinado por la introducción de estas líneas, vengo a hablaros de esta dupla de juegos. ¿Comenzamos?

 

Historias clichés carentes de interés

Saviors of Sapphire Wings comienza 100 años después de la derrota del héroe elegido por el villano principal. El héroe derrotado resucita en una parte del mundo que aún no ha sido contaminada por la maldad del Overlord y es encontrado por una mujer llamada Merlín. La historia adquiere un arco muy parecido al del Rey Arturo en el que el protagonista reúne a un equipo de luchadores para completar la misión que comenzó hace un siglo.

Stranger of Sword City, por otro lado, nos hace tomar el rol del único superviviente de un accidente aéreo en una isla extraña. El jugador se entera rápidamente de que ha entrado en una especie de extraño mundo nexo donde los humanos normales alcanzan poderes sobrehumanos. The strangers, como se les conoce, llevan a grupos de cazadores a las mazmorras de dicha isla para derrotar a enemigos del Linaje. Así pues, mientras navegas por estas mazmorras, colocas trampas y emboscas criaturas, irás cosechando Cristales de Sangre.

Ninguna historia destaca excesivamente, hacen un buen trabajo al establecer el telón de fondo, y quizás, si buscáis una experiencia más narrativa pese a las carencias de ambos, Saviors of Sapphire Wings se presentaría como mejor opción en este sentido, mientras que Stranger of Sword City Revisited ofrece un mayor rango de personalización y libertad. Sea como fuere, el verdadero atractivo reside en el combate por turnos. Los personajes tienen un alto grado de modificación y una amplia gama de clases que se pueden adaptar a tu estilo de juego. Dadas las diferencias en la historia y la estructura, el combate en ambos juegos se mantiene muy bien con diferencias interesantes en cómo se estructuran las mazmorras y cómo se aborda la progresión.

 

Dungeon crawler RPG de la vieja escuela

Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited son dos dungeon crawlers con tintes RPG que se desarrollan en primera persona, similares a Etrian Odyssey o Demon Gaze, es decir, está basado en movimiento por cuadrículas. Como la mayoría de los títulos del género, los combates se desarrollan por turnos. Manejas a un grupo de hasta seis personajes a una mazmorra y te mueves cuadrícula por cuadrícula para descubrir el mapa. Estas mazmorras están plagadas de peligros y trampas. Si sois asiduos jugadores de este tipo de obras, sabréis que siempre es satisfactorio moverse cuadrado a cuadrado con afán de desbloquear el mapa completo de una región determinada. Además, se ha agregado una opción de movimiento rápido adicional, haciendo así la vida más fácil al jugador al ahorrarle tiempo. Una vez que hayas estado en un lugar, puedes ingresar al mapa y seleccionar un punto distante y tu equipo se moverá automáticamente a esa ubicación. Del mismo modo, puedes usar ‘repetir’ y ‘aplicar rápidamente’ en la batalla para omitir pulsar cada comando y resolver el resultado de cada turno sin tener que esperar.

Otro punto interesante de Saviors of Sapphire Wings es el poder hablar con los miembros de tu party, y es que, el sistema de vínculo entre compañeros no es solo un efecto secundario para sentirte como una visual novel, puesto que tiene unos resultados reales, fortaleciendo el vínculo con cada personaje, algo fundamental para el desarrollo del equipo. Tienes que aprender las personalidades individuales y adaptar tus respuestas en consecuencia. A lo largo del juego, llamas a tus escuderos a tu cámara para hablar con ellos y tener una charla cordial sobre los eventos recientes. Una vez que lo hayas hecho, desbloquearás un nuevo nivel para ellos y más habilidades para el equipo. Los compañeros pueden ser personalizados cambiando su apariencia y algunos aspectos de ellos, incluidos sus nombres.

Stranger of Sword City siempre ha tenido fama de ser un dungeon crawler excesivamente complicado, algo que, afortunadamente para muchos jugadores, se ha solventado en esta versión Revisited añadiendo múltiples opciones de dificultad, consiguiendo así que el juego en general se sienta mucho más equilibrado. Pero además de esto, también se han agregado algunas clases nuevas con sus propias habilidades y mecánicas de batalla (como Puppeteer, Freeman y Clocker). Igualmente, se han añadido tres nuevas mazmorras adicionales para aquellos que estén dispuestos a explotar el juego al máximo. La cosa no termina aquí, puesto que se suman al conjunto diferentes rompecabezas, trampas y eventos de mazmorras, así como nuevo arte en forma de diseños de enemigos, fondos y eventos CG. Por último, se agregan los nuevos sistemas de batalla [Guard Counter] y [Slaying Challenge]; el primero permite proteger a los aliados de un ataque mortal y contraatacar, mientras que el segundo, ofrece la posibilidad de enfrentarse a poderosos enemigos para optar a mejores recompensas.

 

Una puesta a punto muy interesante

El estilo artístico de Saviors of Sapphire Wings está bastante bien, entre otras cosas, porque opta por un hermoso un estilo anime para los personajes que le sienta como anillo al dedo, aunque al personalizarlos, permite elegir un aspecto un poco más realista que se asemeja al de Stranger of Sword City. Las mazmorras, por otro lado, pese a tener un diseño aceptable, se ven muy básicas y no tienen muchos detalles en cuanto a lo visual, las texturas de los entornos son excesivamente monótonas, dejando un resultado mediocre y repetitivo.

La banda sonora que corre a cargo de Naoaki Jimbo, hace un trabajo más que decente ajustándose a los eventos y lugares que nos rodean. No son solo unas pocas pistas repetidas, sino que cada área tiene su propia canción con temas de batalla y música para los pueblos. Y lo que es todavía mejor, hay dos versiones; la partitura original y una nueva remasterizada, y ambas son muy correctas. En base a mi experiencia, los juegos de Experience Inc suelen cumplir en este apartado, pero posiblemente estos dos sean de los que mejor resultado han dejado en este sentido.

Técnicamente, el pack de Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited funciona sin ningún problema de rendimiento en Nintendo Switch. Dicho esto, recomendaría jugarlo en su forma portátil, ya que gráficamente el título es menos disfrutable en pantalla grande, puesto que se ve menos nítido y pulido que en pantalla pequeña.

 

Conclusión

Honestamente, creo que si eres fan de los dungeon crawler RPG, el pack compuesto por Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited hace méritos suficientes para merecerse una oportunidad. Con una historia que se puede omitir sin ningún tipo de problema en caso de no interesarnos, no se demanda por nuestra parte demasiada atención para completar algunas mazmorras y subir de nivel a los personajes durante unas pocas horas cada día. Si bien es cierto que carece de las opciones de accesibilidad que tienen otros títulos más modernos como Etrian Odyssey, tanto Saviors of Sapphire Wings como Stranger of Sword City Revisited son grandes juegos que cuentan con un estilo artístico muy decente, música increíble y un montón de contenido de calidad.

[Análisis] Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited
Sinopsis
¡Descubre, por primera vez en Occidente, una historia de guerra, oscuridad y el poder de los vínculos! El mundo ha quedado sumido en la ruina después desde que Ol=Ohma, Overlord of Darkness, derrotara a los Knights of the Round, el último bastión de defensa de la humanidad. Cien años después, un héroe caído vuelve a la vida para liderar una nueva generación de héroes con la que derrotar a las fuerzas de Ol=Ohma y devolver la luz y la esperanza al mundo. Explora las mazmorras, utiliza las trampas y la destreza en combate para derrotar a los poderosos monstruos, y crea vínculos con tus aliados para desbloquear su verdadero potencial en esta joya del RPG. En Stranger of Sword City Revisited, serás transportado a un mundo de dioses y magia donde la Luz, la Oscuridad y la Neutralidad se encuentran en delicado equilibrio. Únete a tus compañeros Strangers en una oscura historia en la que tendrás el poder de cambiar el destino de Sword City. ¡Esta versión remasterizada del exitoso juego de mazmorras original viene acompañada de Saviors of Sapphire Wings como juego adicional, y está repleta de contenido adicional, como opciones ampliadas de creación de personajes, eventos del juego y nuevos objetos y equipamiento!
Pros
Dos dungeon crawlers RPG realmente sólidos y entretenidos
Un grado decente de personalización de personajes
Su estilo artístico y la banda sonora hacen un buen trabajo
Contras
Las tramas son bastante genéricas y muy olvidables
Se siente algo anticuado en varios aspectos
7
Recomendado

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.