Fecha de Lanzamiento
24/08/2022
Distribuidora
Bandai Namco
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC
Versión Analizada
Xbox One
A pesar de su gran fama y su más que comprensible importancia dentro de la historia de la industria del anime, nunca me había llegado a sumergir en el universo de Gundam… Hasta ahora. Y es que esta enorme y compleja serie, con más de 40 años a sus espaldas, nunca ha dejado de presentar nuevos conceptos y personajes, haciendo algo difícil que cualquier persona ajena a la serie se pueda introducir en esta. Creada en el año 1979 por el estudio Sunrise con Yoshiyuki Tomino al mando, Gundam destacó desde primera hora por su marcado carácter de ciencia ficción y su enfoque en los combates y la tecnología futurista presente a través de los más que clásicos mechas. Hasta el momento, las series de robots gigantes presentaban a estos como “criaturas” únicas pilotadas por un elegido, y pocos eran los que se ponían al mando de esta enorme maquinaria, mientras que con Gundam todo esto cambiaba para dar paso a un enorme conflicto repleto de enormes mechas entre las fuerzas de la Federación de la Tierra y el Principado de Zeon, un grupo revolucionario armado cuyo principal interés es distanciarse de la tierra. El enfocarse en la guerra y sus consecuencias hizo que esta serie destacara por encima del resto en una época en la que aún había mucho que avanzar en lo referente a los temas tratados en el anime. Es decir, sin Gundam no se podrían entender series posteriores como Evangelion o Code Geass, por citar algunos ejemplos. Y aunque cueste entrar a la franquicia, lo cierto es que si se le da una oportunidad su universo y sus personajes acaban atrapando, al igual que su interesante diseño visual.

La importancia capital de la conocida posteriormente como Mobile Suit Gundam 0079 daría pie, como comenté antes, al desarrollo de un sinfín de series secuela, spin-off y otros títulos relacionados con la franquicia. Con cerca de 50 series, OVAs, y películas, es lógico pensar que la franquicia ha debido recibir más de una adaptación en forma de videojuego. Y aunque sí que ha sido el caso, lamentablemente muchos de estos juegos no han llegado a nuestras tierras, por lo que el conocimiento de los jugadores europeos sobre los títulos de esta franquicia es algo escaso. Esta situación de aislamiento parece estar cambiando poco a poco, y un ejemplo claro de esto es el título del que os vengo a hablar hoy, SD Gundam Battle Alliance. Desarrollado por Artdink y distribuido por Bandai Namco, maestra de los juegos basados en series anime, este título busca celebrar el aniversario de esta longeva franquicia ofreciendo a los jugadores una auténtica fiesta donde los personajes y mechas más emblemáticos se reúnen para luchar y defender a la tierra. Todo ello en un formato más cuco y reducido, por supuesto. ¿Queréis saber qué tal está el título, y si es tan divertido como parece ponerse a los mandos de un mecha? ¡Pues no perdamos el tiempo, y viajemos a través del tiempo para conocer más acerca de SD Gundam Battle Alliance!

 

Salvando el mundo a través del tiempo

La historia de SD Gundam Battle Alliance nos presenta el G: Universo, un lugar en el que la continuidad temporal de la franquicia Gundam se ve misteriosamente alterada, dando pie a que ciertas situaciones no se resuelvan como deberían o a que aparezcan personajes de otras épocas en lugares en los que no deberían estar. Como un piloto con experiencia en el manejo de Mobile Suits, nuestro protagonista deberá ayudar a restaurar la continuidad junto a otros pilotos al mismo tiempo que participa en algunos de los momentos más recordados y legendarios de la historia de la franquicia. Como podéis imaginar, el modo historia es un auténtico espectáculo dirigido a los verdaderos fans de la serie, quienes rememorarán con gusto algunas escenas y eventos legendarios, a pesar que, debido a esto, acaba eliminando la posibilidad de presentar situaciones originales que den un carácter único al juego. Esta idea de título de celebración juega tanto a su favor como en su contra, pues mientras que los fans de la serie encontrarán aquí un contenido muy entretenido e interesante que trae de regreso una gran selección de momentos icónicos, los jugadores que no estén familiarizados con la franquicia se sentirán mucho más perdidos al conocer situaciones que no tienen desarrollo y, por ende, carecen de impacto. En este sentido, y como decía antes, es un juego para los más fans de la serie, pues los ajenos a esta no disfrutarán mucho de lo narrado. A su favor hay que decir que muchos de los elementos presentados son, ciertamente, épicos, pues juega con un material original realmente interesante y de calidad. Pero me ha faltado un mayor desarrollo de los personajes y, por qué no decirlo, algún modo extra más original. Me ocurre como con Dragon Ball Xenoverse, en donde si bien era curioso conocer los cambios presentados en la historia de la serie de Toriyama, los que no la conocían no entendían casi nada. Y, ahora que lo pienso, ¿No es la premisa del juego demasiado similar a la de esta duología? Curioso…

Sea como sea, si os soy sincero no he quedado muy contento con los diálogos del juego, pues en su mayoría me han parecido muy insulsos y poco orgánicos, algo que está fuertemente relacionado con el carácter de fan-service del juego. No he llegado a empatizar mucho ni a encariñarme con los personajes creados en exclusiva para este título, y tampoco he podido disfrutar especialmente de la presencia de los personajes extraídos de las series, aunque esto último seguramente se deba a mi reciente introducción en la franquicia. Ya os digo, como fan novato no me ha enganchado la historia del juego, pero con algo más de conocimiento estoy seguro que mi opinión habría cambiado. Un punto muy a favor, que como he comentado en otros análisis es algo a lo que Bandai Namco nos tiene acostumbrados, es su genial traducción al español. Traducir un título basado en una franquicia como Gundam no debe de ser fácil, y más con la enorme cantidad de personajes y nombres que aparecen, pero aquí se ha realizado un trabajo fenomenal que permite que cualquier fan pueda adentrarse en el título.

 

Machacar ejércitos enemigos siempre es más divertido con amigos

Pasando a hablar del apartado jugable del juego, cabe destacar que es lo que más me ha convencido del juego, y no precisamente por su dificultad. Y es que muchos juegos basados en el control de mechas recaen en la problemática de hacer excesivamente complejo el control de estos enormes robots, pero por suerte esto no ocurre aquí. Ya sea por el estilo “chibi” del juego o por hacer de este algo más accesible, SD Gundam Battle Alliance opta por presentar una jugabilidad sencilla y divertida que supone una simplificación del género hack ‘n’ slash. Así, tras elegir una misión nos pondremos al control de nuestro Mobile Suit preferido en escenarios amplios (aunque bastante vacíos) en los que tendremos que acabar con los diversos enemigos que vayan apareciendo. Para luchar contra estos podremos hacer uso de ataques cuerpo a cuerpo (contamos con un combo de golpes débiles, y la posibilidad de realizar un ataque fuerte y uno especial) y ataques a distancia, que cuentan con munición limitada que, una vez gastada, se recarga lentamente. Podremos impulsarnos por el aire y desplazarnos rápidamente, siempre con un límite que se muestra a través de un indicador, y también podremos realizar un poderoso ataque definitivo que dañará enormemente a nuestros rivales. Su sencillez juega muy a su favor, pues es realmente divertido acabar con los enemigos utilizando las diversas habilidades que, de forma sencilla y rápida, controlaremos con maestría. No se necesita una mayor complejidad, a pesar de que sí que habría añadido algunos movimientos extra para hacerlo un poco más variado. Pero de nuevo, no veo problema alguno con la sencillez de su esquema de control y su jugabilidad, una muy intuitiva y cómoda.

Podremos controlar a un número enorme de Mobile Suits, y cada uno de estos contará con unas estadísticas concretas que podremos mejorar con el paso de las misiones. Su componente RPG es algo limitado y simple pero, de nuevo, esto no es realmente un problema. Lo que sí que puede llegar a ser un poco problemático es la nula diferencia que hay entre ciertos modelos de Mobile Suits, lo que es un efecto secundario de tener tal cantidad de personajes controlables. También me resulta problemático su repetitivo diseño de niveles, en donde no se inventa nada y se repiten constantemente las mismas fórmulas. Esto es especialmente notable en el modo de juego individual, aunque por suerte en el modo multijugador esto se diluye, ya que nunca deja de ser divertido jugar con otros dos amigos mientras se derrotan a toda clase de mechas tanto por cielo como por tierra. La introducción del modo multijugador juega muy a su favor, haciendo que la repetitividad de su diseño de niveles no sea tan notable. Por supuesto, una mayor variedad de objetivos y misiones le habrían venido al juego de escándalo, eso es indudable, pero el multijugador permite que haya contenido para rato y que se disfrute mucho cada misión. Es un juego que llama mucho a la partida rápida con amigos, pero no tanto a las sesiones de juego individuales y extensas.

 

Mechas chiquitos

En cuanto al apartado visual del título, desde primera hora destaca la aparición de los mechas en un formato cercano al antes citado “chibi”, que da pie a que cada misión se desarrolle en entornos de tamaño reducido. Esto no es una novedad en la franquicia, pues tanto en anime como en videojuegos ya se habían presentado títulos con una estética visual similar, y aquí funciona bastante bien. Si bien es cierto que los escenarios, a nivel gráfico, dejan mucho que desear debido a la falta de detalle y a lo vacíos que están, al menos los diseños de los personajes y las animaciones funcionan como anillo al dedo. Es un gustazo ver representados a los diversos Mobile Suits, y los efectos especiales destacan para bien. A nivel de rendimiento el título funciona de forma correcta, y en Xbox One X no he tenido problema alguno mientras lo jugaba. El juego está pulido, y aunque a nivel gráfico podría ser mejor, considero que el trabajo realizado no está mal del todo.

Por último destaca para bien la banda sonora del juego, que tanto con composiciones nuevas como con aquellas recuperadas de las distintas series anime consiguen crear una ambientación formidable a la altura de la fuente original. El doblaje también está a la altura, y lo mismo ocurre con los efectos visuales. Bandai Namco suele acostumbrar a realizar un buen trabajo en este apartado con sus juegos basados en anime, y esta no es la excepción.

 

Conclusión: Un juego simpático solo apto para fans

SD Gundam Battle Alliance es un juego sencillo y entretenido que se disfruta como ninguno en modo multijugador. Los fans de la franquicia encontrarán un modo historia curioso y divertido, que les hará viajar por los momentos más conocidos y míticos de esta, aunque precisamente esto es lo que hace que el juego no termine de enganchar a cualquiera que no sea un aficionado de Gundam. Lo recomiendo a los más fans de la serie, pues para los que no lo son considero que hay opciones mejores.

Sinopsis
Alianza defensiva de SD Gundam es un RPG de acción multijugador de Gundam donde puedes acabar con los enemigos en solitario o con amigos en intensos combates mecanizados. Adquiere Mobile Suits, poténcialos y úsalos en combate en distintas misiones!
Pros
Su sencillez en la jugabilidad juega a su favor
El modo multijugador le suma muchos puntos
Los fans de la franquicia disfrutarán muchísimo...
Contras
... Aunque los novatos y los ajenos a esta seguramente no terminen de disfrutarlo
Una mayor variedad en el diseño de niveles y en el tipo de misiones le habría sentado de lujo
A nivel gráfico podría mejorarse, especialmente en lo referente a los escenarios
7.2
Recomendado
Antonio Gallardo

Normalmente escribiría algo profundo que contara más sobre mi... ¿Pero de verdad alguien lee esto? Bueno, en ese caso... Me gustan los videojuegos y el cine. A veces unos más que otros, ya sabéis como funciona. Si queréis saber más, solo tenéis que leer lo que escribo.