[Análisis] Shantae: Risky’s Revenge – Director’s Cut

[Análisis] Shantae: Risky’s Revenge – Director’s Cut

Fecha de Lanzamiento
15/10/2020
Distribuidora
WayForward
Plataformas
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Smartphone, Wii U y DSi
Versión Analizada
Nintendo Switch
WayForward se alza, a día de hoy, como una de las mayores representantes de la escena indie en la industria de los videojuegos, y no es para menos, pues si miramos atrás en el tiempo podremos ver que fue de las primeras compañías independientes que empezaron a destacar en la industria de los videojuegos a principios de la década de los 2000. ¿Y con qué juego comenzaron a llamar la atención de los jugadores y jugadoras de todo el mundo? Pues nada más y nada menos que con la primera entrega de su medio genio por excelencia, Shantae, lanzada en el año 2002 para la por aquel entonces moribunda Game Boy Color. Si bien supuso un gran éxito a nivel crítico, alzándose como uno de los grandes títulos indispensables de la consola, a nivel comercial fue un fracaso bastante sonado, haciendo que la compañía no se arriesgara a desarrollar nuevos juegos protagonizados por la medio genio hasta casi una década después.

A día de hoy sí que podemos ver una buena cantidad de juegos de Shantae, pues se ha ganado una buena base de fans y se ha convertido en una saga indie bastante popular entre el público. Pero esto no fue gracias a su primer juego, sino que se debió al segundo, que hoy se relanza en su versión definitiva para Nintendo Switch, Xbox One y PC (habiendo sido lanzada anteriormente para PS4 y Wii U) Shantae: Risky’s Revenge. Lanzado originalmente en el año 2010 para Nintendo DSi, fue uno de los títulos clave en el apogeo del juego digital en la portátil de Nintendo, y atrajo a un gran número de fans de la saga. Teniendo todo esto en cuenta, ¿cómo se ha adaptado el título al paso del tiempo? ¿Merece la pena hacerse con esta versión si ya tenías la original? ¿Y cómo se adapta, en concreto, a Nintendo Switch? Todo esto, y mucho más, a continuación.

La medio-genio vuelve a la acción

Shantae: Risky’s Revenge narra la historia de, como bien indica su nombre, Shantae, quien tras un ataque liderado por su archi-enemiga Risky Boots en el que roba una lámpara mágica, deberá ir en busca de tres sellos mágicos para impedir que la malvada pirata consiga activar el poder de la lámpara. Por el camino, Shantae encontrará un buen número de personajes curiosos y pintorescos, que mostrarán lo interesante y poco común que son las tierras de Sequin Land. La trama resulta un soplo de aire fresco dentro de su género, el metroidvania, donde estamos más que acostumbrados a encontrar títulos donde la soledad es un componente primordial y donde pocos son los NPCs amigables que nos hablarán o nos pedirán ayuda. Aquí, encontramos una gran variedad de personajes que le dan una gran personalidad al título, y que realmente hacen que se sienta mucho más interesante avanzar por la historia y por el mundo que nos presenta. El jugador que ya conozca la saga encontrará caras más que familiares, y el jugador novato que venga a esta como su primera entrega, encontrará un gran número de personajes que se ganarán un pequeño hueco en su corazón. Como jugador novato en la saga (este es el primer título de la misma que disfruto), Shantae y el resto de los personajes me han acabado generando un cariño destacable que ha generado en un curioso interés por conocer más de la saga y de sus personajes, y eso demuestra que a nivel de escritura han hecho algo muy bien.

¿Pero y qué hay de la historia, qué tal está? Antes de nada, no encontramos ningún tipo de novedad a nivel de historia en esta nueva versión, lo que considero que, dada su escasa duración, es una oportunidad muy desaprovechada. En cuanto a la historia en sí, nos encontramos la ya clásica trama de búsqueda contrarreloj de varios objetivos frente a la amenaza del antagonista. A pesar de su sencillez, se trata de una historia correcta y bien escrita, que en sus cerca de 3 horas de duración no acaba perdiendo fuelle o cayéndose, aunque para nada es el principal atractivo del título y tampoco esperéis encontrar aquí una obra maestra de guion. Está bien, y lo mejor que tiene es que nos ayuda a conocer el interesante mundo de la saga y a varios de los personajes que habitan en este.

 

Una danza para transformarlos a todos

Siguiendo con la jugabilidad del título, tal y como os comentaba en el fragmento anterior, nos encontramos ante un sólido metroidvania, aunque reúne elementos de otros géneros de una forma más que eficiente. Así, en el juego deberemos recorrer un no muy grande mapa que tendrá como zona central la ciudad. Aquí podremos guardar nuestro progreso, conseguir pistas para ver como avanzar o comprar nuevos objetos y habilidades en la tienda. Una vez fuera de la ciudad, podremos recorrer distintas zonas, cada una con una temática concreta, a la que podremos acceder según los objetos y habilidades que hayamos conseguido. El desarrollo de la historia y la progresión dentro de la misma es bastante intuitivo, sintiendo que hay un muy buen equilibrio en su dificultad. No es fácil perderse, pero tampoco nos encontramos ante un juego sencillo que te lleve de la mano. Su dificultad se siente muy satisfactoria, algo que no es nada fácil de conseguir en un juego de este género. Aún así, siento que no es un título tan grande como otros del género, sino que se siente como una obra menor, siendo bastante breve (lo superé en unas 3 horas), y las escasas dimensiones de su mapeado no ayudan mucho a que el título se sienta como un título algo pequeño o menor. Vaya, a nivel de mapeado y diseño es un gran título, pero inferior a otros de la talla de Super Metroid o los Castlevania de GBA.

El control de la heroína se siente bastante cómodo e intuitivo, siendo que desde el primer minuto el jugador se acostumbra a su movilidad y a sus ataques. Así, contamos con un ataque básico, que realiza utilizando su pelo como si se tratara de un látigo, un esquive (similar al movimiento de retroceso de Alucard en SotN), un botón de salto y un botón de habilidad especial u objeto (para usarlo, deberemos equipar el objeto u habilidad especial que queramos utilizar) Me ha gustado especialmente la habilidad de Shantae para, gracias a sus bailes, poder transformarse en distintos tipos de animales, y dependiendo de que animal sea puede superar distintos obstáculos que con su forma humana no podría. Estas transformaciones se obtienen a través de la historia, y son el componente fundamental que hacen especial y único al título frente al resto de juegos del género, apoyando bastante la idea de progresión dentro del mismo. Sin embargo, encuentro aquí un problema bastante relacionado con lo comentado anteriormente, pues encontramos pocas mejoras y las que hay tampoco son tan profundas. Evidentemente, el juego está diseñado en base a las habilidades que el jugador puede obtener, pero teniendo en cuenta lo corto que es el juego y las pocas habilidades que encontramos si que hecho en falta una mayor cantidad de contenido. Y hablando de contenido, ¿esta nueva versión aporta algo de nuevo contenido? La respuesta es no, pues más allá de un nuevo modo de juego (solo apto para los expertos) y un sistema de transporte entre zonas, no aporta absolutamente nada. Si tenéis el original, no creo que merezca la pena hacerse con esta versión, pues a nivel jugable no aporta nada…

 

Bienvenidos a las tierras de Sequin Land

El apartado gráfico de esta versión es muy, muy fiel al de la versión original, tanto que es que no han cambiado casi nada para que sea todo lo fiel posible al del título de DSi. Coñas aparte, encontramos aquí una clara mejora de resolución, pues el juego alcanza los 1080p, y se incluyen varias opciones de presentación del título (podemos jugar el título en 4:3 con o sin fondos, o en pantalla completa), pero más allá de esto todo lo demás se mantiene igual. Los sprites, que en su día destacaron por su alto nivel de calidad, hoy en día se sienten algo obsoletos, y sí que le habría sentado bien al título una mejora en este sentido. Lo que sí que se siente pulido es su diseño artístico, pues los retratos de los personajes y demás piezas de arte se presentan en esta versión con un muy alto nivel de calidad y con una resolución solo alcanzada por los últimos títulos de la saga. En este sentido bien, pero noto mucha pereza a la hora de adaptar gráficamente un título que fue lanzado hace diez años, y es una pena, pues se podría haber remasterizado de una forma muy, muy buena.

Por último, el apartado sonoro se mantiene intacto, y si bien se podrían haber añadido nuevas canciones o melodías (que pocas ganas tenía la gente de WayForward de añadir nuevo contenido, de verdad), el nivel en general de la banda sonora original es bastante decente, estando a la altura del resto del título. No es la mejor banda sonora de la saga y tampoco he encontrado temas que destaquen por encima del resto, pero en general está bastante bien.

 

Conclusión: Un resultado pobre en cuanto a novedades pero alto en calidad general

Shantae: Risky’s Revenge – Director’s Cut se trata de un pequeño, breve e intenso metroidvania, que cuenta con un buen diseño de niveles y un gran elenco de personajes que gustará a todos los fans del género y de los juegos de acción y plataformas en 2D, pero que no trae las suficientes novedades como para convencer a los poseedores del título original para hacerse con esta edición. Noto una enorme pereza por parte del estudio desarrollador, quienes podrían haber implementado un mayor número de novedades y contenido exclusivo, pero han optado por incluir novedades mínimas en un título al que, dado su duración, sí que le habría sentado bien más contenido. Si no conocéis la saga, este es un comienzo perfecto, y más aún dado su precio reducido y que se encuentra traducido al español, algo que no tenía el original. Por lo tanto, en caso de que no jugarais al original, sí que lo recomiendo.

[Análisis] Shantae: Risky’s Revenge – Director’s Cut
Sinopsis
¡Shantae: Risky’s Revenge – Director’s Cut es una mezcla explosiva de acción, movimientos de cadera y latigazos con el pelo! Tras ganar el premio a Juego del Año de IGN y ser el juego mejor valorado de Metacritic en 2010, esta aventura clásica de Shantae regresa mejorada con miles de frames de animaciones nuevos y jefes con múltiples sprites.
Pros
Buen diseño de niveles
Transformaciones divertidas y curiosas
Gran elenco de personajes
Contras
Escasez de nuevo contenido
Apartado gráfico pobre
7
Recomendado

Normalmente escribiría algo profundo que contara más sobre mi... ¿Pero de verdad alguien lee esto? Bueno, en ese caso... Me gustan los videojuegos y el cine. A veces unos más que otros, ya sabéis como funciona. Si queréis saber más, solo tenéis que leer lo que escribo.