[Análisis] Shovel Knight: Specter of Torment

[Análisis] Shovel Knight: Specter of Torment

Specter of Torment es la última expansión del afamado título de plataformas bidimensional de Yacht Club Games, Shovel Knight, que salió al mercado en el 2014. Si no habéis escuchado hablar antes del caballero de la pala, debo asumir que vivís totalmente incomunicados en lo alto de un monte o en una cueva. Shovel Knight ha sido lanzado en más de diez plataformas diferentes, básicamente todos los sistemas a excepción de los teléfonos móviles. Al igual que en la segunda expansión (Plague of Shadows) en la que jugábamos metiéndonos en la piel de un villano, Spectre of Torment sigue un camino similar poniéndonos a controlar a Specter Knight. Nuestro objetivo como Specter Knight es reclutar caballeros para “The Order of No Quarter” comandada por la hechicera.

Specter Knight goza de una mayor movilidad que los pasados héroes de la franquicia, también debido a la inclusión de linternas. Las linternas se pueden utilizar para realizar un salto lateral hacia arriba o hacia abajo con la guadaña de Spectre Knight, lo que permite una desplazarnos rápidamente en esas direcciones. Aunque el juego comienza presentándonos esta mecánica como algo sencillo con un solo salto de linterna necesario para atravesar un área, con el paso del tiempo nos encontraremos con secciones de plataformas multi-linternas mucho más duras que requieren bastante nivel de precisión. Además, a diferencia de Plague of Shadows, Specter of Torment tiene lugar a través de niveles completamente nuevos en lugar de ser una repetición del primer Shovel Knight.

Shovel Knight: Specter of Torment sirve como una precuela para el Shovel Knight original y muestra cómo Spectre Knight consiguió juntar a “The Order of No Quarter”. También nos da una idea del pasado de Spectre Knight, cuando todavía estaba vivo, y hace que un personaje que quizás habíamos pasado un poco por alto, sea mucho más complejo. Con la aflicción de no-muertos de Spectre Knight se producen algunos cambios en la nomenclatura. En lugar del medidor de magia disponible en Shovel Knight y Plague of Shadows, Specter Knight usa su oscuridad interna para alimentar sus habilidades sobrenaturales. Además, en lugar de la salud, Specter Knight usa su voluntad para mantenerse vivo. Ambos medidores funcionan igual que una barra de la salud y de la magia, pero los pequeños cambios en nombre son una divertida adaptación que dota de carácter al caballero espectral.

Desafortunadamente, nuestra aventura junto a Specter Knight terminará antes de lo que nos gustaría. En unas cuatro horas se puede terminar el juego perfectamente, pero por el precio de 10€, hay pocas experiencias mejores disponibles en Nintendo Switch ahora mismo. Shovel Knight: Specter of Torment es una explosión para los fans de los juegos de plataformas 2D, pero el único inconveniente de su lanzamiento en Switch es que aquellos que ya poseen Shovel Knight en otra plataforma obtendrán el juego gratis en abril. Si ya tienes Shovel Knight en cualquiera de las numerosas plataformas que ha sido lanzado, si puedes esperar un mes, automáticamente recibirás Specter of Torment en una actualización. No hay funciones únicas en la versión de Nintendo Switch, por lo que no te perderás nada si ya tienes el juego en otro sistema.

CONCLUSIÓN

Para aquellos que anhelan los días de plataformas de antaño, Shovel Knight: Spectre of Torment es un sueño hecho realidad. Lo que Yacht Club Games logró con Shovel Knight fue extremadamente impresionante, y han seguido su racha con Specter of Torment. Esta última expansión ha eclipsado a Shovel of Hope como el mejor juego de Shovel Knight. Spectre of Torment es una clara demostración de que con el tiempo, Yacht Club Games puede crear una expansión que supera a Plague of Shadows con facilidad. Con una banda sonora remixada, un nuevo look a cada nivel y el personaje más cool de la serie Shovel Knight, Specter of Torment es mejor de lo que jamás hubiera imaginado. Teniendo en cuenta lo que está disponible en el Switch ahora mismo, no hay absolutamente ninguna razón para que no os decidáis por darle una más que merecida oportunidad a este juego.

Kalas

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.