[Análisis] Tales of Berseria Remastered

[Análisis] Tales of Berseria Remastered

tales of berseria remastered box
Fecha de Lanzamiento
27/02/2026
Distribuidora
Bandai Namco
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC
Versión analizada
PlayStation 5

La franquicia Tales of es uno de los pilares fundamentales del JRPG, y su historia está llena de luces, sombras y entregas que han marcado a generaciones enteras. Personalmente, siempre he celebrado el «Proyecto Remastered» de Bandai Namco por su intención de rescatar clásicos para el público actual, pero el anuncio de Tales of Berseria Remastered me dejó hice arquear la ceja y rascarme la cabeza. A diferencia de obras atrapadas en hardware obsoleto como Tales of the Abyss (PS2/3DS) o Phantasia, el título original de 2016 sigue siendo fácilmente accesible en PC y en la familia PlayStation (y a precio de derribo).

¿Qué justifica entonces esta remasterización en pleno 2026? Tras pasar más de 40 horas recorriendo el Sacro Imperio de Midgand, la respuesta es agridulce: estamos ante uno de los mejores y más maduros Tales of de todos los tiempos, pero empaquetado en un port tan conservador que su única razón de ser parece ser, por fin, llevar las garras de Velvet Crowe a las consolas de Xbox y a Nintendo Switch.

 

La tragedia de Velvet Crowe: Venganza en estado puro

Si por algo Tales of Berseria sigue siendo una obra maestra intocable, es por su narrativa. Acostumbrados a los habituales tropos del JRPG, donde un grupo de héroes justicieros con el corazón puro se unen para salvar el mundo de una oscuridad inminente, Berseria patea el tablero y nos ofrece un relato crudo, adulto y moralmente gris.

La historia nos pone en la piel de Velvet Crowe, la primera gran protagonista femenina de la saga. Tras presenciar cómo su cuñado Artorius sacrifica a su hermano pequeño en un ritual grotesco y la arroja a un pozo demoníaco, Velvet es consumida por el odio. Adquiere los poderes de un Therion (un ser capaz de devorar daemons) y, tras años de encierro, escapa con un único objetivo en mente: asesinar a Artorius a cualquier precio. El desarrollo de Velvet como antiheroína es sobresaliente. Al principio es brusca, vengativa y ve a los demás como meras herramientas. Sin embargo, a medida que avanza la trama, vemos cómo su fachada se resquebraja al darse cuenta del sufrimiento que está causando, humanizándose de manera creíble y emotiva. Y no está sola; la acompañan un grupo de inadaptados memorables: el samurái demoníaco Rokurou, el pirata maldito Eizen o la bruja del caos absoluto, Magilou (quien, dicho sea de paso, roba cada escena en la que aparece).

A través de las clásicas conversaciones opcionales de la saga, este grupo de criminales forja una camaradería genuina. Es un elenco brillante apoyado por un trabajo de doblaje sensacional (tanto en inglés como en japonés), aunque es incomprensible que en este remaster haya que reiniciar el juego por completo para cambiar el idioma de las voces.

 

La frenética danza de las Almas

A los mandos, Tales of Berseria Remastered sigue siendo un absoluto deleite. El sistema de combate (Liberation-LMBS) abandona los ataques básicos tradicionales para permitirte asignar hasta cuatro «Artes» (habilidades) a cada uno de los cuatro botones frontales del mando. Esto significa que puedes configurar cadenas de 16 ataques diferentes para explotar las debilidades elementales de los enemigos con una fluidez pasmosa.

El núcleo táctico de las batallas recae en el Medidor de Alma (Soul Gauge). Comienzas cada combate con tres «almas» que limitan tu número de combos. Si aturdes o matas a un enemigo, le robas su alma, ampliando tu medidor. Sin embargo, si te aturden, perderás almas y quedarás en desventaja. Cuando acumulas suficientes, puedes ejecutar el «Break Soul», un ataque devastador único de cada personaje (como Velvet devorando vida o Magilou absorbiendo magia enemiga para contraatacar) que rompe los límites de los combos.

Es un sistema agresivo que premia el riesgo, esquivar en el último segundo y la experimentación constante. Al principio, la cantidad de Artes disponibles puede resultar abrumadora, pero afortunadamente el juego cuenta con la opción «Tú decides», que asigna automáticamente las mejores combinaciones para aquellos que prefieran centrarse en la acción sin pasar horas en los menús.

 

El peaje de la época

Lamentablemente, el excelente combate y la soberbia historia tienen lugar en los peores escenarios posibles. Tales of Berseria arrastra los peores vicios del diseño de JRPGs de la década de 2010. La exploración por el Imperio de Midgand es un trámite tedioso a través de entornos genéricos, pasillos vacíos y mazmorras laberínticas, feas y sin ningún tipo de inspiración. El diseño de niveles te obliga a sufrir un backtracking (desandar lo andado) constante y agotador. Aunque este remaster intenta parchear el problema aumentando ligeramente la velocidad de movimiento general, no es suficiente para enmascarar que, a menudo, la mejor decisión es simplemente correr ignorando el mapa para llegar a la siguiente cinemática o batalla importante.

 

¿Qué hay de nuevo en este «Remaster»?

Al llegar al apartado técnico, es donde la etiqueta de «Remastered» se cae a pedazos. En PlayStation 5 y PC, los cambios gráficos son minúsculos. Sí, se ha mejorado la distancia de dibujado (ya no verás una «burbuja» de texturas cargando alrededor de Velvet) y los bordes de sierra están más pulidos, pero los entornos siguen luciendo texturas planas y estiradas, creando un contraste muy extraño con los modelos detallados de los protagonistas. Para colmo, irónicamente, el juego sufre extrañas caídas de frames en la segunda mitad de la aventura cuando hay demasiados efectos en pantalla, algo inexcusable en hardware actual.

Lo que sí aporta valor real son las pequeñas adiciones de Calidad de Vida (QoL). Desde el primer minuto de juego tendrás acceso a la Grade Shop (la tienda de puntos que antes solo estaba disponible en Nueva Partida+), lo que te permite aplicar modificadores para hacer el juego más fácil o difícil a tu gusto. También se incluyen de serie todos los DLCs de trajes cosméticos, se han añadido marcadores al minimapa para encontrar cofres fácilmente y se permite desactivar los combates aleatorios o reintentarlos de inmediato al perder.

 

Conclusión

Valorar Tales of Berseria Remastered es un ejercicio de contrastes. Como videojuego puro, sigue siendo uno de los mejores JRPGs de acción de los últimos años, sostenido por una de las historias más maduras, oscuras y cautivadoras que jamás haya escrito Bandai Namco, junto a un sistema de combate soberbio.

Sin embargo, como producto remasterizado, es una decepción. El nulo trabajo de mejora visual, la persistencia de sus horribles mazmorras y la ausencia de una ruta de actualización barata lo convierten en un gasto injustificable si ya lo jugaste o si tienes una PlayStation 4/PlayStation 5 (donde el original cuesta una fracción del precio). Su nota y nuestra recomendación van dirigidas en exclusiva a los usuarios de Nintendo Switch y Xbox: para vosotros, esta es una oportunidad de oro irrepetible para descubrir la trágica y maravillosa odisea de Velvet Crowe.

Tales of Berseria Remastered
Sinopsis
¡Tales of Berseria vuelve con gráficos remasterizados y una experiencia de juego optimizada! Embárcate en una increíble aventura de superación, remasterizada por primera vez. El reino sagrado aguarda la llegada de su salvador, y una mujer, herida por un engaño traumático, busca venganza. Acompaña a Velvet y a sus variopintos amigos en su travesía por el archipiélago que forma el reino de Midgand.
Pros
La historia de Velvet es un relato maduro y oscuro sobre la venganza, lejos de los típicos clichés del JRPG de "salvar el mundo".
Un elenco inolvidable: Magilou, Rokurou, Eizen... interactuar con ellos en las conversaciones es una delicia gracias a su fantástica química.
El sistema de Artes y Almas es rápido, táctico, adictivo y te permite mucha flexibilidad.
Tener la Grade Shop desde el inicio y poder desactivar encuentros mejora mucho el ritmo de juego.
Contras
Cambios gráficos casi imperceptibles y tirones de rendimiento inexplicables en la recta final.
Un diseño de niveles obsoleto conformado por mazmorras feas, genéricas, laberínticas y con un backtracking aburrido.
7.5
Recomendado

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.