
Así pues, el estudio chileno Dual Effect, lanzó al mercado hace apenas unos días Tormented Souls, una propuesta de horror mucho más convencional con tintes de grandes franquicias de terror como Resident Evil o Silent Hill, que conserva los elementos más característicos de su diseño y jugabilidad, tales como la alocada cámara fija que cambia constantemente, la escasez de munición para gestionarla inteligentemente, y por supuesto, una buena cantidad de rompecabezas diseminados por una enorme edificación que hace las veces de lugar tenebroso… Vamos, que lo tiene todo para convertirse en un juego de culto entre los videojugadores del género más veteranos, a pesar de no estar exento de fallos, posiblemente más ligados a su propia naturaleza independiente (temas de presupuesto) que al mal hacer de uno o varios desarrolladores. Sin más preámbulos, ¿comenzamos?
Una historia clásica de terror
Tormented Souls nos pone en la piel de Caroline Walker, una joven muchacha que un día recibe una misteriosa fotografía con dos pequeñas gemelas en ella y decide investigar más al respecto viajando al origen del remitente de la carta, llegando así a una especie de mezcla entre lúgubre mansión e institución sanitaria de algún tipo ubicada en la isla de Winterlake. Por supuesto, cualquiera con un mínimo instinto de supervivencia no tarda en darse cuenta de que esta no ha sido la idea más brillante del mundo, pues al poco de entrar, la protagonista es atacada y queda inconsciente, despertándose posteriormente desnuda dentro de una bañera conectada a un respirador y con un ojo menos. Ni corta ni perezosa, Caroline se viste y dándole la importancia justa al hecho de que ahora tiene un ojo menos que al entrar, decide seguir investigando por los pasillos y salas que conforman este sombrío edificio en busca de las respuestas que venía buscando.

Estamos ante la clásica historia de terror repetida hasta la saciedad en un buen puñado de películas y videojuegos, por lo que no esperéis grandes florituras en este sentido ni bombásticos giros de guion, pues desde que recibe la fotografía de las gemelas en el primer minuto de juego, todo se vuelve predecible hasta decir basta. Por otro lado, la mayor parte de la historia se va descubriendo mediante coleccionables en forma de diarios y archivos varios, amén de lo que los propios escenarios puedan contarle a cada jugador, por lo que si te saltas alguno, no tendrás acceso a todo al lore al completo.
Una fórmula añeja pero muy disfrutable
Jugablemente, la obra de Dual Effect se asienta sobre las bases más tradicionales del género, ofreciendo lo que cabría esperar. Es posible defenderse de los enemigos con armas, desde una palanca hasta una pistola de clavos, pasando por una escopeta y una lanza eléctrica, armas especialmente efectivas para liquidar a las diferentes aberraciones que pueblan este lugar. Al ser un título en tercera persona, no permite apuntar de forma manual, sino que al levantar el arma apuntará automáticamente al enemigo más cercano, lo cual podría llegar a generar alguna dificultad si estamos ante varios de estos deformes y grotescos seres, algo que si bien puede suceder, no es común, puesto que suelen espaciarse entre sí. Huelga decir que la munición es precisamente abundante, por lo que hay que gestionarla bien y exprimir cada clavo, o incluso, rematar utilizando nuestra fiel barra metálica tras dar asestar un escopetazo al contrario.

Si bien es posible en algunos casos simplemente huir de los enemigos y pasar a la siguiente sala sin necesidad de combatirlos, el juego nos obligará a revisitar diferentes salas constantemente, por lo que no es especialmente aconsejable dejarlos vivos, puesto que puede que en un futuro nos llevemos algún susto. Dicho esto, Caroline puede dar un pequeño salto hacia atrás mientras está apuntando, haced buen uso de esta acción, pues en más de una ocasión puede ahorraros un arañazo a destiempo con la consiguiente merma de salud.
La enorme mansión invita mucho a la exploración de cada rincón, aunque normalmente será imposible avanzar más de la cuenta, puesto que generalmente siempre hay que encontrar algunos objetos concretos o solventar algunos rompecabezas para abrir nuevas puertas que den a las diferentes alas del edificio. Los puzles son variados y muy ingeniosos, y aunque la dificultad varía entre unos y otros, Tormented Souls es concienzudo y complejo a la hora de presentar sus diferentes rompecabezas, por lo que es posible que tengáis que ayudaros en alguna ocasión de la cámara del móvil para realizar alguna fotografía que os facilite recordar o lápiz y papel.

Otro elemento recurrente de la vieja escuela son las limitaciones a la hora de guardar la partida, algo que el juego del estudio chileno aplica a su fórmula. No hay autoguardos, únicamente es posible guardar en salas seguras, que vienen acompañada de una característica música tranquilizadora y una grabadora, pero ojo, incluso en esas circunstancias, es vital que tengas contigo una cinta de guardado que acoplar a la máquina, puesto que de lo contrario no te será posible guardar. Las cintas son escasas, sobre todo en los primeros compases (aunque en la parte media-final es posible que consigáis algunas de sobra), por lo que es importante conseguir avanzar antes de volver a guardar para no malgastar cintas. Huelga decir que, en caso de muerte, volveremos a la última zona de guardo, ¿no?
Sintiéndose completamente vulnerable
Tormented Souls consigue hacer que te sientas muy vulnerable, en gran medida gracias a su lograda ambientación. El tamaño del imponente edificio, las vísceras y esqueletos, su soberbio trabajo de iluminación, la tosquedad a la hora de disparar de la protagonista, los sonidos estridentes, los movimientos inesperados, y, por supuesto, las horrendas deformidades que conforman el plantel de cinco enemigos del juego; todo ello contribuye a crear esa atmósfera tan disfrutable y que te obliga casi de forma mágica a querer continuar, a buscar la llave para esa nueva puerta, pese a que tengas muy claro que posiblemente alguien con quien no deseas toparte custodia ese objeto.

Gráficamente, el resultado está bastante bien para ser una producción independiente, al menos en cuanto a escenarios se refiere, siendo bastante detallista en cada sala de la mansión, haciendo un fantástico juego de iluminación con sus luces y sombras. No obstante, los personajes humanos son bastante raros, especialmente el cura, que parece tener la cara hecha de plastilina deformada y completamente lisa. Es un resultado extraño, la verdad, además, en las escasos momentos conversacionales los personajes no mueven la boca al hablar.
Su apartado sonoro no se queda a la zaga a la hora de sumergirte en este tétrico y hostil ambiente, gracias a sus temas musicales completamente inmersivos, que te ponen en tensión con sus notas estridentes, a la par que te avisan del peligro inminente o te dan un momento de paz al entrar a una sala segura. La música no es la única protagonista, pues el silencio, roto en ocasiones por las pisadas incesantes de Caroline o los quejidos de los deformes seres que acechan en cada rincón, ponen su parte en la creación de esta atmósfera tan bien lograda. La actuación de voz, por su parte, es meramente correcta y en inglés, mientras que los subtítulos sí están en castellano.

Conclusión
Tormented Souls es una producción que conseguirá enamorar a los amantes de los survival horror más clásico gracias a sus tintes de Resident Evil y Silent Hill, pues se cimienta profundamente en las bases que hicieron grandes a estos videojuegos años atrás. Claro, no es perfecto, por supuesto, pero sin duda pesan mucho más sus virtudes que sus defectos. Consigue crear una atmósfera de vulnerabilidad tremenda, a la vez que te da un sistema de gameplay muy clásico basado en la exploración, la resolución de puzles y la inteligencia propia por gestionar tus escasos recursos. Además, hace un fantástico trabajo en cuanto a iluminación y escenarios. ¿Tiene margen de mejora? Sí, especialmente en el diseño de los personajes humanos (la cara del padre da casi más miedo que los monstruos) y en algunos elementos que contribuyan a hacer más fluida la exploración, como la posibilidad de marcar en qué posición estás al abrir el mapa; es decir, fallos menores para ser una obra indie. ¿Queréis un buen juego de terror como los de antes? Adelante, Tormented Souls es para vosotros.
![[Análisis] Tormented Souls](https://wp.fifu.app/gaminguardian.com/aHR0cHM6Ly9pLmltZ3VyLmNvbS9kOHRjdFdHLmpwZw/55368ef7d362/analisis-tormented-souls.webp?w=1280&h=720&c=0&p=10039384)
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.