Troll and I es un videojuego desarrollado por Spiral House y publicado por Maximum Games para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y en futuro también estará disponible en Nintendo Switch.
En primer lugar la historia de Troll and I está bastante descuidada. Es una premisa básica de cine de los años 80: hay un Troll en las montañas de Escandinavia, y hay algunos tipos malos que quieren hacerse con él, mientras que al mismo tiempo unos seres malvados conocidos como «Ahky» están saliendo de la tierra. Los jugadores toman el control de Otto, un niño que vive en una pequeña comunidad agrícola, y que se ve atrapado en una aventura cuando los malos destruyen su ciudad y es rescatado por el Troll. No es que haya nada realmente malo con la historia, pero está tan mal contada en casi todas las facetas… las cinemáticas carecen de cualquier valor de producción, y a menudo demuestran una calidad bastante baja cuyos gráficos nos recuerdan más un juego de PlayStation 2 que de PlayStation 4.

El juego nos da el control de los dos personajes con la posibilidad de cambiar entre ambos sobre la marcha, o si tenemos un amigo cerca, éste puede unirse a nosotros jugando en pantalla dividida. El juego inicialmente te pone en los zapatos de Otto, ya que nos enseña las mecánicas de cautela por tener que cazar algunos jabalíes. A su llegada, Otto se da cuenta de que su casa está en llamas y su madre está en peligro y entonces acto seguido el juego te pone ante una secuencia de ejecución muy frustrante que tenemos que llevar a cabo en el momento adecuado.
El caso es que parece que todo lo que este juego intenta imitar palidece en comparación con cada mejor ejemplo que el juego trata de emular. El intento de rastrear a los animales o enemigos requiere que nos sentemos y mantengamos X durante cinco segundos cada vez, e incluso entonces se trata de una estética «Witcher Sense» (similar a la vista en The Witcher 3) haciendo que todo se vuelva monocromo para revelar información clave, excepto cosas como elementos forjables o pistas que se remarcan en blanco, lo que los hace imposibles de ver en cualquier tipo de follaje. El sigilo también es completamente inútil, ya que ningún arma a distancia saca un Ahky en un golpe para que la cubierta siempre se muestre casi inmediatamente. Jugando como el Troll, el control mejora un poco y el poder golpear a los enemigos con fiereza es bastante satisfactorio.

Como ya comentábamos, el juego parece girar en torno a las habilidades de los dos personajes, con Otto que tiene áreas donde necesita colarse, escalar y/o saltar a través de estas. También tiene un mecanismo de combate en el que es capaz de atacar, desviar, esquivar y hacer un parrying, aunque esto último no es para nada sencillo. El Troll carece totalmente de cautela debido a su envergadura, pero tiene fuerza para machacar literalmente a los enemigos. Combatir utilizando a Otto es bastante decepcionante debido a que es muy débil y fácilmente superado en número.
Está bien, hay un sistema de artesanía para crear armas, pero encontrar componentes es muy raro y seguramente nos veremos abocados a seguir con las armas más simples que podamos construir, esto difícilmente aumentará vuestro amor por el combate. Troll and I también puede jugarse en cooperativo local, aunque debéis saber que aquel que se dedique a controlar al Troll pasará la mayor parte de su tiempo esperando a quien está jugando como Otto, mientras éste intenta colarse alrededor del nivel.

Sobre los aspectos audiovisuales, queda bastante claro que Troll and I no ganará ningún tipo de premio, además el juego también tiene su parte justa de problemas de velocidad de fotogramas que no deberían suceder. Los modelos de los protagonistas tampoco son excesivamente destacables, menos aún en esa ridícula cara que tiene el Troll. Los ambientes son suaves y la distancia de atracción es muy escueta; Los jugadores deben acostumbrarse a ver cómo crece la hierba mientras caminan hacia ella.
En cuanto al audio, el juego no suena terrible, pero tampoco es genial, la música simplemente es bastante sosilla. Los efectos de sonido parecen ser limitados, con una gran cantidad de repetición que hace que se vuelva muy molesto rápidamente en el caso de Otto, haciendo el mismo grito una y otra vez. Hay tantas cosas pequeñas que reducen la calidad del juego, como cuán cerca la cámara permanece fija a los personajes, o cómo los personajes se mueven automáticamente a donde quiera que se enfrenten…
CONCLUSIÓN
Siento que Troll and I era un juego demasiado ambicioso para que sus desarrolladores lo asumiesen, el juego está ahí, pero necesitaba mucho más trabajo para estar todo lo pulido que siento que debería haber estado, ya que se siente muy torpe, al igual que hacían falta más pruebas para identificar los problemas de ritmo que se producen con los personajes al no tener una cantidad equilibrada de cosas que hacer al mismo tiempo.
El juego carece de las imágenes que se esperan de los juegos de hoy, y sólo se siente como un juego inacabado que se apresuró en su lanzamiento. Es aburrido, frustrante, y simplemente no es diverto de jugar, y por tanto, personalmente considero que es demasiado caro para lo que ofrece actualmente.
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Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.