![[Análisis] UnMetal [Análisis] UnMetal](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2023/07/unmetal.jpg)

UnEpic era un juego macarra e irreverente, que se reía con descaro de todos los tropos de las historias de fantasía al mismo tiempo que recargaba la historia con un sinfín de referencias a la cultura pop. Este cóctel explosivo gustó mucho a la gente, tanto en nuestro país como fuera del mismo, lo que hizo que el bueno de Fran se pusiera manos a la obra con nuevos proyectos. ¿Sería interesante una secuela de UnEpic? Quizá, pero no era el proyecto que le interesaba al artista, puesto que este buscaba una ambientación algo más… moderna, por así decirlo. Así, continuando con la marca “Un”, el estudio formado por Fran dio forma al título del que hoy vengo a hablaros, UnMetal, un nuevo juego de sigilo y acción que tiene como principal inspiración cierta franquicia creada por un tal Kojima. El juego se lanzó hace un par de años en PC bajo la distribución de Versus Evil, y ahora llega en formato físico gracias a la labor de Tesura Games. ¿Queréis saber qué tal está el juego, y si merece la pena? ¡Pues dentro análisis!
Amnesia y sigilo, un cóctel explosivo
UnMetal presenta la historia de Jesse Fox, un soldado no tan experimentado como podría parecer quien es encarcelado por un misterioso crimen que, como podréis imaginar, no cometió. Encerrado en una prisión de máxima seguridad custodiada por soldados armados hasta los dientes, Jesse tendrá que encontrar la forma de huir del lugar utilizando cualquier herramienta que se encuentre por el camino (al más puro estilo McGyver) al mismo tiempo que descubre la verdad que encierra este lugar y la conspiración que se está llevando a cabo entre las sombras. El principal atractivo de la trama del juego recae, sin lugar a dudas, en su carácter paródico y en su componente humorístico, dos aspectos que están perfectamente manejados: el título salta de broma en broma sin perder el tiempo y sin sentirse forzado, haciendo que no paremos de reír a pesar de que el título plantee una situación que, en cualquier otro juego, sería tratada con una mayor seriedad. ¿Esto quiere decir que el juego no se toma en serio en ningún momento? Pues no, más bien todo lo contrario: el humor surge, precisamente, de la forma en la que los personajes rompen con ese universo tan serio y formal en el que habitan, exagerando todos los tropos del género sin ningún tipo de pudor y con un nivel de autoconsciencia digno de admiración.
Con esto quiero decir que el juego consigue enganchar por ser una excelente parodia de las cintas de acción americanas y de videojuegos como Metal Gear Solid, lo que tiene sus pros y sus contras (como Konami): si conoces los referentes a los que alude el título te lo pasarás pipa, mientras que si no eres cercano a estos, quizá la trama no te aporte nada. Muchos de los puntos cómicos del juego dependen mucho de recrear ciertas frases o ideas, y el desconocimiento de estas hace que la broma no tenga ningún tipo de efecto. Fuera de esto, que es algo que depende en exceso del espectador, la trama funciona bastante bien, destacando especialmente en sus rupturas de la cuarta pared para plantear ciertas sorpresas y rupturas de la cuarta pared que se disfrutan de lo lindo. Los personajes son muy dependientes de los clichés del género, y la mayoría no terminan de destacar, pero cumplen con su cometido y aportan una mayor coherencia dentro de la historia. Al ser un juego patrio, es evidente que nos llega a nuestras consolas en español, por lo que la barrera del idioma no debería suponer un problema para ningún jugador.
Fusionar objetos, la gran habilidad secreta de cualquier soldado
La relación del título con la obra de Kojima no se da solo de la historia, si no que también se refleja en su jugabilidad. Así, UnMetal se plantea como un juego de sigilo y puzles lineal en el que, a través de un punto de vista cenital, tendremos que mover a nuestro personaje por las líneas enemigas mientras encontramos la forma idónea de huir sin alertar a los enemigos. Por supuesto, no siempre podremos evitar ser descubiertos, teniendo que usar nuestro ingenio y nuestras armas para derrotar a quienes se interpongan en nuestra travesía. El aroma retro se respira a través de todas las mecánicas del juego, que combinan de una forma más que acertada los elementos propios del sigilo con un conjunto de puzles y un sistema de inventario que remite a los grandes exponentes de las aventuras gráficas de los 90s. La odisea de Jesse Fox se verá marcada por toda clase de objetos (cada cual más extraño que el anterior) que podremos combinar para dar pie a herramientas tan locas como funcionales. Algunas mezclas son más obvias que otras, y quizá el título peca de decir de forma directa lo que tenemos que hacer en determinadas secciones, pero lo cierto es que la mayoría de los puzles están realmente bien planteados.
Algo similar ocurre con el diseño de niveles del título: muchas de las pantallas presentan desafíos bien planteados que pondrán a prueba tanto la habilidad del jugador como su creatividad, y aunque en algunos momentos su diseño puede llegar a ser algo irregular (hay ciertas pantallas que pecan de no aportar nada, rompiendo levemente el ritmo del juego), el nivel general es más que decente, superando por mucho al de los juegos que busca imitar (los primeros Metal Gear de MSX, que aunque están algo oxidados siguen presentando un diseño de niveles excepcionalmente bueno). Donde sí que me ha fallado algo más el juego es en su sistema de combate, pues este puede llegar a ser muy tosco tanto por los problemas que ofrece su apuntado como por la detección de daño. Algunos de los combates contra los jefes pueden llegar a ser especialmente injustos por esto último, pudiendo llegar a morir por golpes que no deberían habernos afectado. Eso sí, aunque no tenga mucho que ver con esto último, mención especial a las decisiones que tomamos en el desarrollo de la historia y que afectan a su devenir, siendo uno de los puntos más especiales y bien llevados de todo el juego.
La gran evasión retro
Visualmente, UnMetal utiliza un estilo visual que homenajea de forma directa a los grandes títulos de finales de los 80s y mediados de los 90s, lo que se refleja en un uso del pixel art cuidado y muy vinculado a la tonalidad cromática y el estilo artístico tanto de la serie Metal Gear como de películas de la talla de Predator o Comando. El apartado gráfico del juego funciona realmente bien, haciendo que la vinculación con los ya citados referentes permita dar a un discurso intermedial y referencial excelente. Los efectos, los retratos de los personajes y las animaciones de los personajes están muy bien logradas, manteniendo un nivel al que pocos estudios independientes llegan. En cuanto al rendimiento técnico del juego, este no solo mantiene una buena estabilidad si no que también destaca por no presentar nada de bugs. Su pulido es admirable, lo que es digno de aplauso.
Por último, a nivel musical encontramos un trabajo decente, pues si bien sus composiciones no terminan de ser todo lo memorables que podrían ser, sí que consiguen mantener una buena calidad. Lo que funciona especialmente bien es su doblaje al español, aportando muchísimo a sus diálogos y a su humor.
Conclusión: Una aventura cargada de creatividad y humor a la altura de sus referentes
UnMetal es, sin lugar a dudas, el mejor heredero de las primeras obras de Kojima… A pesar de que este nunca fue su objetivo. Construido como una aventura de humor y sigilo, este título consigue conquistar por su actualización de conceptos clásicos dentro del género y por su componente humorístico, si bien este último cala más al conocer a los referentes a los que el juego alude. Lo que está claro es que es un juego con muchísima personalidad, algo difícil de lograr a través de la parodia, que no solo gana puntos con su historia si no también con su diseño de niveles y su creatividad.

Antonio Gallardo
Normalmente escribiría algo profundo que contara más sobre mi... ¿Pero de verdad alguien lee esto? Bueno, en ese caso... Me gustan los videojuegos y el cine. A veces unos más que otros, ya sabéis como funciona. Si queréis saber más, solo tenéis que leer lo que escribo.