[Análisis] Urban Empire

[Análisis] Urban Empire

La política siempre ha sido un juego divertido. Por lo general tenemos que mirar en grandes franjas de datos, y ocuparnos de la gestión de aquello de lo que estamos al cargo, pero también gestionar la percepción pública. La estrategia y los juegos de simulación de gestión se centran principalmente en la primera y por tanto podemos acabar encontrándonos enterrados entre datos. Urban Empire busca reducir esto al tiempo que promueve la percepción pública, y los conflictos internos que vienen con la política. Deberemos asumir el mando de una poderosa familia, cada uno de ellos sucesivos alcaldes de una ciudad en crecimiento en la Europa continental a través de los dos últimos siglos de historia real.

Manipular, persuadir y chantajear será nuestra mejor fórmula para permanecer en el poder en este simulador político de construcción de la ciudad o city building. Tendremos que abrirnos camino a través de las guerras mundiales, las hambrunas, las recesiones y los auges y bustos financieros mundiales a medida que crecen, aprenden y avanzan. ¿Estáis listos para enfrentaros a todo esto? Pues seguid leyendo.

Lo que hace inmediatamente irresistible a Urban Empire no es tanto la gestión de la ciudad sino la intriga política. Aunque no es tan agresivo como House of Cards o tan detallado o bien desarrollado como Democracy, Urban Empire es convincente. Es el telón de fondo de nuestra dinastía familiar y los eventos de la vida real que ayudan al juego a permanecer tan interesante. ¿Será nuestra familia un adalid para los pobres, un héroe por la igualdad? ¿O tal vez se mantenga en mantener intereses creados, una jerarquía social y tratar de mantener a la clase baja en su lugar?

El uso de eventos de la vida real, grandes o pequeños, definirá a nuestra ciudad y a nosotros mismos. ¿Promoverás una ideología nacionalista con cines, restringiendo los derechos y la libertad de expresión? En caso de querer luchar por la igualdad y los derechos, ¿decidiremos ir por el camino lento al despenalizar primero la homosexualidad? Con el tiempo, podríamos terminar promoviendo la plena igualdad. Urban Empire cuenta con cientos y cientos de eventos. Algunos los encontraremos en cada campaña, otros solo estarán basados ​​en interacciones previas y las estadísticas personales que nuestras decisiones nos den.

A veces la simplicidad de redondearlo todo hacia un área no funciona demasiado bien. Optimista o pesimista, populista o tradicionalista, no nos permite realmente tomar decisiones reales de color gris, es decir, en una zona intermedia entre un límite y el otro. Además, el efecto que tiene sobre la multitud de partidos dentro del juego, que inevitablemente les llevará a decantarse sobre si mantenernos o no como alcalde, es casi irreversible. Lo ideal para hacer que un partido nos apoye, será promover un edicto o una ley que les sea favorable. Si bien esto podría funcionar a pequeña escala y jugar en nuestro favor, los efectos negativos del día a día en los negocios parecen ser considerablemente más altos que lo que podemos contrarrestar. Parece que hay un problema de equilibrio en algún lugar.

Esto también se aplica a la forma en que funciona el consejo y los partidos políticos están estructurados. Una campaña se divide en cinco épocas, desde la Revolución Industrial hasta la quinta, la ‘Fragmentación de los Valores’ (era moderna). El problema es que a medida que avanzamos a través de estas épocas, la lista de partidos crece en línea con la población. Lo cual es un problema dado que el número de asientos permanece siendo el mismo. Es desconcertante tener una ciudad enorme tener los mismos 61 asientos que tenía cuando era un pequeño pueblo. También conduce a un lío de hasta nueve partidos que luchan por los mismos asientos en elecciones, haciendo algo sin importancia en el mejor de los casos. Sólo tenemos que entrar en los menús del juego para averiguar qué partidos tienen más poder de voto y que trabajar, lo que afecta directamente a las leyes establecidas en el pasado.

Donde la política funciona para ser más interesante es en engatusar y chantajear. Podemos usar sus fondos personales para espiar a los partidos y desbloquear así en el futuro oportunidades para chantajearlos y obtener algunos votos a nuestro favor. Por encima de todo, hay que asegurarse de que las leyes que aprobamos obligan a la población a votar por el partido que más nos interesa. Tal vez uno de los partidos de derecha, menos liberales ha sido un dolor de cabeza para nosotros, por tanto nos interesa empujar a la población hacia la izquierda, y con suerte, en futuras votaciones las partes que estén más de acuerdo con nuestra ideología ganarán más escaños.

Urban Empire sufre de un problema bastante importante en que no parece querer decirte nada. El tutorial estándar nos hará mover la cámara, construyendo un distrito y colocando edificios especiales. Tras eso, nos deja a nuestra propia suerte. A veces, mantener el cursor sobre una opción muestra lo que hace, otras veces no lo hace. Ensayo y error a través de varios juegos, o idealmente un wiki, es la única manera de saber realmente lo que sus acciones llevarán a y es un gran problema con el juego.

Se extiende hacia el aspecto de construcción de la ciudad. Si bien no es tan malo, darle una buena cantidad de control en la colocación de los edificios especiales, la clasificación de la densidad y la infraestructura de un distrito en particular, así como la clasificación de zonificación para que no tengamos una ciudad desordenada, donde no se nos provee con suficiente información cuando tenemos problemas. Podemos acceder a los muchos menús existentes para averiguar cuál es la tasa de empleo, la felicidad y las necesidades de las personas, pero todavía tengo que aprender por qué muchas de las empresas en una ciudad caen en bancarrota cuando hay cero necesidades indicadas en las pequeñas barras en la parte superior de la pantalla.

Si bien las historias que puede crear con cada familia son interesantes, hay muy poco explicado en Urban Empire para hacer el juego divertido. Ese es el problema crítico, he perdido unos días en el juego y ha sido un poco entretenido, más interesante que otra cosa, ver cómo las cosas podrían diferir. El problema es que Urban Empire nunca quiere dejar que la historia difiera de manera significativa y nunca explica lo suficiente para hacer entretenida la ciudad.

CONCLUSIÓN

Urban Empire pretende ofrecer una interesante mezcla de intriga política con la creatividad y la gestión de un city building. Sin embargo, no proporciona información suficiente ni suficiente libertad para que sea tan convincente como la idea podría haber sido.

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Kalas

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.