[Análisis] Vroom in the Night Sky

[Análisis] Vroom in the Night Sky

Todos estallamos en júbilo con la salida de Nintendo Switch y su catálogo inicial de videojuegos: The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha estado haciendo las delicias de todo hombre, mujer y niño, Snipperclips también ha resultado ser un título bastante divertido, y otros como Fast RMX, I am Setsuna o Shovel Knight son tremendamente disfrutables. Pero, desafortunadamente, entre todas estas gemas tiene que haber algunos guijarros, ese tipo de guijarros que no se deslizan a través de la superficie del agua cuando los lanzamos, sino más bien del tipo que se hunde hasta el fondo para nunca más ser visto. Este es el caso de Vroom in the Night Sky.

HISTORIA

No hay demasiado que contar en este apartado dado que el juego, carece realmente de una historia como tal. La protagonista conversa de vez en cuando con la criatura voladora que vuela junto a ella y la chica rival que a veces aparece en cada nivel. El juego peca de un problema claro, y es que los subtítulos en inglés tienen una traducción bastante pésima. Pequeñas conversaciones son abundantes entre estos personajes, pero casi siempre salen en grupos fragmentados o absurdos de palabras. Esto se extiende a las descripciones de niveles y actualizaciones de motocicletas.

JUGABILIDAD

Este juego ofrece a chicas mágicas que montan en motos voladoras con las que surcan el viento. ¿Cómo diablos podía no ser divertido? Bueno, la totalidad de Vroom in the Night Sky se centra en una premisa única y aburrida: Vuela a través de los anillos. Si el jugador vuela a través de todos los anillos en el nivel y llega hasta la meta, el nivel estará terminado. Nada puede impedir que el jugador lo haga, y no es que haya demasiados niveles en total. Hay una cantidad limitada de gas en la moto, pero para que seamos capaces de gastar todo tendríamos que pasar tal vez una docena de minutos paseándonos por ese mismo nivel. Hay otra chica que a veces puede aparecer en el nivel para actuar como rival, pero no hace absolutamente nada. Ella sólo está ahí para que el jugador la golpee y recoja stardust. Los stardust se pueden recolectar realizando ciertas tareas o encontrando fragmentos flotando como si de monedas del Super Mario se tratase. ¿Qué podemos hacer con el stardust que consigamos? Es la moneda del juego, por tanto, nos servirá para comprar motos en la tienda.

Naturalmente, la tienda está ahí para que los jugadores podamos adquirir motocicletas mejores y más rápidas con el stardust. La moto con la que comenzamos tiene un manejo flojo y se mueve lentamente. Cualquier persona podría adaptarse con el tiempo a todas estas motos, pero hay un gran problema con cómo el juego se encarga de las actualizaciones. Hay un par de las vehículos que tienen que ser comprados con el fin de desbloquear los últimos dos niveles del juego. Los precios de esas motos son inmensamente exagerados, por lo que ¿adivináis qué nos va a tocar hacer? ¡Grindear! Los jugadores tendrán que recolectar tanto stardust como sea posible y volver a jugar el mismo nivel (o diferentes niveles, pero el proceso sería más lento de esa manera) una y otra y otra y otra y otra y otra vez.

GRÁFICOS

Vroom in the Night Sky es al menos colorido y espacioso. Aparte de eso, sin embargo, las imágenes a menudo se ven muy inacabadas. Los mundos por sí solos hacen que el juego parezca un prototipo que quizá tuviera dos meses de desarrollo. La falta de textura en el terreno chocan con los modelos de personajes completamente detallados y el HUD completamente funcional e igualmente detallado. El nivel del cielo puede ser más agradable visualmente ya que es el único que tiene lugar en plena luz del día, pero al mismo tiempo, es increíblemente extraño ver aviones volando hacia atrás.

SONIDO

Fácilmente la categoría más destacable en Vroom in the Night Sky , el apartado sonoro está muy bien. La música es pegadiza y variada, y los efectos sonoros son tentadores y memorables. Para mi sorpresa, el juego también cuenta con la función “HD Rumble” del Switch, por lo que junto con escuchar el rugido de la moto, los jugadores pueden sentir los controladores vibrando como si realmente estuvieran en la moto voladora.

CONCLUSIÓN

Francamente, no creo que Vroom in the Night Sky estuviese listo para su lanzamiento, dado que realmente parece más un título en su versión beta que un juego completo. Se siente bastante desnudo, los gráficos no se parecen terminados, y la necesidad de grindear stardust de forma repetitiva hasta la saciedad es una elección de diseño que nunca entenderé. Actualmente no me veo capaz de recomendar esto en absoluto en su situación.

 

Kalas

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.