Podría comenzar este texto poniéndome nostálgico y hablando de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, de lo fantástico que pudo ser jugarlo en 1989 gracias a la máquina de Sega, Master System. Sin embargo, cuando ese título llegó al mercado aún no había nacido y aunque ciertamente he tocado otros de la época: Super Mario Bros, Excitebike, Duck Hunt y otros tantos; no tuve la oportunidad de sumergirme en el juego original, así que no puedo ponerme a rememorar todos sus encantos y el tiempo que invertí en perderme por sus escenarios. Lo que puedo hacer es decirte que, incluso hoy, el juego es uno de los mejores plataformas que puedes encontrarte.
Unboxing de Wonder Boy: The Dragon’s Trap
[wonderplugin_gridgallery id=1069]
Historia
The Dragon’s Trap cuenta la historia de un muchacho llamado Wonder Boy (o Wonder Girl si escogemos a su contraparte femenina) que aparece a las puertas de un castillo para vencer a un gran mal. Vaga por los corredores y finalmente encuentra su objetivo, un dragón temible. Se produce una pelea, y Wonder Boy emerge como el vencedor de la contienda. No obstante, la alegría dura poco ya que Meka-Dragon arrojó una maldición contra nosotros convirtiéndonos así en un ser mitad humano, mitad lagarto y, como probablemente puedas adivinar, el objetivo principal es buscar una cura. La única forma en que puedes hacer esto es encontrando la Cruz de la Salamandra, que tiene el poder de eliminar la maldición y convertirte de nuevo en un ser humano.
Jugabilidad
El juego presenta varias formas más: un ratón, un hombre pez, un león y un guerrero águila. A medida que avanzas en la aventura, cada nueva forma te permite explorar un poco más del mapa, hasta que finalmente puedas adquirir la legendaria armadura, escudo y espada. Entonces es hora de enfrentar la fuente de todos tus problemas. El juego se basa en una fórmula muy clásica, y funciona muy bien porque el mundo es tremendamente interesante. Hay mucho por explorar, con numerosos secretos para encontrar (incluidas las tiendas apartadas que venden el equipo que necesitarás para sobrevivir). Pensando en retrospectiva, The Dragon’s Trap era notablemente ambicioso para los estándares de 1989. Puedes completarlo en unas pocas horas, pero fue creado en un momento en que muchos juegos, incluso algunos realmente buenos, no duraban más de una hora.
Cuando comienzas a jugar, puedes sentir de inmediato que este es tu juego de plataformas. Pero comenzarás a entender que The Dragon’s Trap es un poco diferente de lo que esperabas. Atacar y luego derrotar a la mayoría de los enemigos en el juego te otorgará monedas, corazones, pociones o armas secundarias. Siempre es aconsejable vencer a cualquier enemigo con el que te encuentres, incluso si saltar sobre ellos y esquivarlos te parece tentador. La razón de esto es porque todo lo que un enemigo puede arrojar es realmente muy útil, lo que para muchos juegos no siempre es el caso.
Las monedas, como imaginarás, se usan para comprar armas y armaduras. Lo cual de nuevo, como era de esperar, aumenta el poder de ataque y defensa, respectivamente. Sentía que era realmente útil comprar nuevas armas y armaduras con bastante regularidad, porque los enemigos son cada vez más difíciles a medida que avanzas por las diferentes áreas, por lo que poder resistirlos es crucial para sobrevivir. Los corazones recuperan la salud, no es necesario explayarse mucho en esto.
Las pociones son particularmente útiles y funcionan de la misma manera que las hadas en Zelda, si mueres, vuelves a la vida. Probablemente termines por consumir más de las que te gustaría. También encontrarás cofres del tesoro y, a veces, estos contendrán contenedores extra de corazón para aumentar la cantidad de corazones que puedas tener. Las armas secundarias pueden ser útiles contra enemigos especialmente difíciles, como los que vuelan o se mantienen por debajo de las zonas de golpe habituales. Entonces, por ejemplo, en lugar de solo poder atacar directamente frente a ti, ciertas armas como las flechas, te permitirán atacar hacia arriba.
Como ya comentaba anteriormente en relación a las transformaciones, cada una tiene una habilidad especial que permite llegar a ciertos lugares que de otro modo serían inalcanzables. El tipo de lugares que cuando los encuentras por primera vez, haces todo lo posible para llegar a ellos, aunque en el fondo sabes que ese lugar aún no es para ti. Por supuesto, hoy en día esto no es nada nuevo para nadie, pero en la época en la que este título salió al mercado, este era un aspecto de juego bastante único y eran pocos los que tenían un sistema similar a este. Hay un aire de no linealidad que muchos juegos incluso ahora deberían tener en cuenta.
Lamentablemente, completar el juego no os tomará mucho tiempo y no hay realmente ninguna razón para volver una vez que hayáis completado. Hay secretos que se pueden encontrar, pero ninguno es esencial. La dificultad compensa levemente la duración del juego, ya que ciertamente presenta un desafío medio y también hay 3 niveles diferentes de dificultad para elegir. El título ahora también cuenta con una característica de guardado automático para llevarlo a los estándares de hoy en día, pero también cuenta con su sistema de contraseña retro original, que es un toque realmente agradable, incluso si termináis por no usarlo nunca como un servidor.
Gráficos y sonido
En el hardware de las consolas actuales, The Dragon’s Trap es una delicia. Incluso sin haber establecido previamente una conexión con el título, pude ponerme a jugar directamente y comenzar a divertirme, sin sentir que estaba sufriendo el tener que jugar a una extraña reliquia del pasado. Eso se debe a que el equipo de Lizardcube le ha puesto pasión y mucho amor a este fantástico remake. Las imágenes dibujadas a mano son hermosas, superando fácilmente a algunos juegos de plataformas 2D actuales. Todo, desde las animaciones suaves, los fondos impresionantemente detallados y la amplia paleta de colores, todo es absolutamente encantador. Cada entorno se siente distinto y complementa perfectamente la acción.
Del mismo modo, cada pieza de música y cada efecto de sonido ha sido completamente recreado desde cero. La banda sonora definitivamente se ha disparado para ser uno de mis favoritos de este año. Ciertamente puede ver que se ha tenido cuidado de no alejarse demasiado de su ser original y creo que los desarrolladores merecen muchos elogios por eso.
Si eres alguien que prefiere la experiencia de 8 bits, te encantará saber que cuenta con una función para ello. En cualquier momento durante el juego, si presionas un botón, transformarás el juego a como se veía originalmente. Bueno, casi, porque entonces no se hubiera ejecutado en pantalla ancha y no funcionaría tan bien como aquí, pero seamos honestos, no vamos a quejarnos por eso. También se puede activar el sonido original y aplicar líneas de escaneo CRT si así lo deseamos. Ambas funciones están separadas, lo que significa que si quieres jugar con gráficos actualizados pero quieres todas esas melodías nostálgicas de 8 bits, puedes hacerlo. En más de una ocasión me he parado en un determinado escenario solamente para ver cómo se veía el juego en su forma original, para ver qué detalles añadían los desarrolladores a esta versión.
Conclusión
Llegados a este punto, simplemente me queda felicitar a Lizardcube por el esfuerzo que han puesto en Wonder Boy: The Dragon’s Trap, incluso si se trata de un remake. Sin ánimo de señalar a nadie en concreto, hay muchas compañías que rehacen juegos antiguos que podrían aprender un par de cosas de esta desarrolladora. Se ve genial, suena genial y todavía mantiene una jugabilidad maravillosa. Fue un gran juego en 1989 y, aunque tal vez algo de esa grandeza se haya ido ahora, porque los juegos simplemente han cambiado desde entonces, sigue siendo un juego realmente divertido que consiguió engancharme de principio a fin.
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.