El juego de captura de criaturas Aniimo llegará también a PlayStation 5

El juego de captura de criaturas Aniimo llegará también a PlayStation 5

Tras ser anunciado originalmente para Xbox, PC y móviles, Aniimo confirma su lanzamiento en la consola de Sony 

La distribuidora Kingsglory (el nuevo sello de publicación de FunPlus) y el estudio desarrollador Pawprint Studio han anunciado que Aniimo, su próximo RPG de acción en mundo abierto centrado en la captura de criaturas, sumará PlayStation 5 y Epic Games Store a sus plataformas de lanzamiento. El título, de corte free-to-play, se lanzará en 2026 junto a las versiones previamente anunciadas para Xbox Series X|S, PC (Steam y Microsoft Store), iOS y Android, y ya puede añadirse a la lista de deseos en la PlayStation Store.

Como antesala a su estreno, la compañía ha confirmado que los asistentes a la PAX East 2026, que se celebrará del 26 al 29 de marzo en Boston (Massachusetts), podrán probar por primera vez una demo jugable del título.

Aniimo trasladará a los jugadores al extenso continente de Idyll, un vibrante mundo habitado por unas criaturas únicas con el mismo nombre. El núcleo del juego reside en la exploración y la captura de estos seres utilizando trampas y dispositivos llamados Aniipods. Las apariciones de las criaturas variarán de forma dinámica dependiendo del entorno, el clima y la hora del día, y la gran mayoría contará con líneas evolutivas.

A nivel jugable, la mecánica estrella es el «Twining» (Enlace), un sistema que permite al jugador fusionarse con las criaturas capturadas, asumiendo su forma y utilizando sus habilidades únicas para resolver puzles, combatir o desplazarse por el mapa volando, buceando o excavando. El título, además, contará con un fuerte componente social: modos multijugador competitivos y cooperativos (como el modo «Egg Heist» de 3 contra 3), y un sistema de campamentos donde los jugadores podrán usar sus autocaravanas personales para interactuar con otros usuarios, cultivar, decorar y crear su propio refugio.

 

Fuente

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.