
Arc System Works confirma la versión nativa de BlazBlue Central Fiction para PS5, con rollback netcode, juego cruzado con Steam y nuevos idiomas
Arc System Works ha anunciado durante el EVO France 2026 que BlazBlue: Central Fiction recibirá una versión nativa para PlayStation 5. El juego de lucha 2D llegará con rollback netcode y compatibilidad de juego cruzado con la versión de PC en Steam. Esta versión no tiene fecha de lanzamiento confirmada. Arc System Works ha indicado que llegará después de la actualización TRINITY -PHASE 3-, que añadirá a Trinity Glassfille como personaje jugable.

La principal mejora de la versión de PS5 será la incorporación de rollback netcode, una tecnología que reduce el impacto de la latencia y mejora la fluidez de los combates online. La nueva versión también incluirá cross-play con PC, permitiendo que los jugadores de PS5 se enfrenten a quienes juegan en Steam. Estas funciones de red estarán disponibles exclusivamente en la versión de PS5 y no se añadirán a la versión de PS4.

La versión de PS5 añadirá soporte de texto en francés, italiano, alemán y español, ampliando la accesibilidad de modos como el Modo Historia. El juego también recibirá nuevas funciones en el Modo Entrenamiento, con herramientas ampliadas para practicar combos, estudiar situaciones y perfeccionar estrategias. Junto a estas mejoras llegará Trinity Glassfille, la primera incorporación de personaje al juego en casi una década. Su lanzamiento llegará primero a PS4 y PC, antes de la versión de PS5.

BlazBlue: Central Fiction se lanzó originalmente en 2016 para PlayStation 3, PlayStation 4, PC y Nintendo Switch. El juego combina combate 2D con elementos de novela visual y representa el cierre de la saga Azure.
La fecha de lanzamiento de la versión de PS5, así como más detalles sobre Trinity Glassfille y las nuevas funciones de entrenamiento, se anunciarán en los próximos meses.

Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.