BUZZ or DIE llegará a PC de la mano de Kodansha

BUZZ or DIE llegará a PC de la mano de Kodansha

Kodansha Game Creators’ Lab publicará en Steam la novela visual BUZZ or DIE, un concurso televisivo de vida o muerte

La editora japonesa Kodansha Game Creators’ Lab y el desarrollador independiente Bon han anunciado oficialmente que BUZZ or DIE, su novela visual de ciencia ficción, llegará a Steam para PC a lo largo de este año 2026. La propuesta sitúa a los jugadores en un concurso televisivo macabro donde un grupo de condenados a muerte debe competir en horario de máxima audiencia por la aprobación de la audiencia nacional para salvar sus vidas.

La mecánica principal de BUZZ or DIE enfrenta a dos reclusos que deben investigar el pasado de su contrincante, revisando historiales de conversaciones, recuerdos censurados y secretos inconfesables para crear el vídeo más escandaloso posible.

Tras diseñar una miniatura llamativa y montar el metraje, el contenido se emite ante el público: quien obtenga más interacciones y «me gusta» consigue la libertad absoluta y un deseo, mientras que el perdedor es ejecutado en directo y su conciencia transferida a un androide de trabajos forzados.

Entre los aspirantes seleccionados para el programa figuran perfiles singulares como un antiguo comediante convertido en terrorista, un hacker prodigio, una revolucionaria y un chef con predilección por la carne humana.

El apartado artístico de las escenas y retratos de personajes cuenta con ilustraciones originales a cargo del mangaka Junji Okada (Sousei Yuugi), aportando un estilo visual distintivo a la narrativa de humor negro y tensión psicológica.

El creador Bon, conocido por obras independientes como EgoMixer y Twelve Angry Boyfriends, destacó que detrás de su extrema premisa se esconde una profunda crítica sobre el impacto de la cultura viral y la búsqueda de notoriedad en redes sociales.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.